游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27048|排名: 7 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
策划的永恒难题:时间紧任务重,玩法创意从何而来? attach_img Chengsoul 2026-1-8 0348 Chengsoul 2026-1-14 17:32
【译】关卡设计的工具与方法(上) attach_img Chengsoul 2026-1-14 0258 Chengsoul 2026-1-14 08:57
女性向细分赛道新爆款:《我的花园世界》全解析 attach_img Chengsoul 2026-1-6 0689 Chengsoul 2026-1-6 09:07
[讨论] 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)  ...23456..10 古木怀2 2009-12-22 9169967 352380155 2026-1-5 18:42
基于物理玩法的思考(二)—— 大数量单位 attach_img Chengsoul 2025-12-29 0258 Chengsoul 2025-12-29 08:48
【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇 attach_img Chengsoul 2025-12-23 0393 Chengsoul 2025-12-23 09:47
《影之刃零》的武术战斗系统兼顾了易于上手和真诚致敬武侠这两个目标 attach_img Chengsoul 2025-12-18 0331 Chengsoul 2025-12-18 09:59
【译】建筑学与关卡设计简史(下) attach_img Chengsoul 2025-12-17 0316 Chengsoul 2025-12-17 08:54
大家为什么不做卡牌了——卡牌手游分类与发展解析 attach_img Chengsoul 2025-11-13 1941 InuyashaQvQ 2025-12-16 18:30
《血源诅咒》关卡深度解析:中央枢纽“教会镇” attach_img Chengsoul 2025-12-16 0355 Chengsoul 2025-12-16 09:12
[讨论] 看图找错误!!!!!!!!!  ...2 残花败柳 2009-2-8 1718716 卡特铁角 2025-12-12 23:16
【译】建筑学与关卡设计简史(上) attach_img Chengsoul 2025-12-12 0340 Chengsoul 2025-12-12 09:20
《逃离鸭科夫》分析——PvE或许是搜打撤玩家刚需 attach_img Chengsoul 2025-12-11 0527 Chengsoul 2025-12-11 09:19
GOAP NPC系统,游戏任务设计和目标导向任务 attach_img Chengsoul 2025-12-10 0433 Chengsoul 2025-12-10 09:25
基于物理玩法的思考(一)—— 碰撞和移动 attach_img Chengsoul 2025-12-9 0286 Chengsoul 2025-12-9 08:54
游戏社会学研究:中心场理论与游戏关卡设计 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-12-5 0880 Chengsoul 2025-12-5 17:39
基于物理玩法的思考(一)—— 碰撞和移动 attach_img Chengsoul 2025-12-5 0315 Chengsoul 2025-12-5 17:03
当我们在讨论游戏任务设计时,我们在讨论什么? attach_img Chengsoul 2025-12-3 0361 Chengsoul 2025-12-3 09:37
类魂游戏设计专题 一元 2025-11-25 0774 一元 2025-11-25 15:53
【干货】游戏界面设计 (五)表现设计 attach_img Chengsoul 2023-4-27 06367 Chengsoul 2025-11-21 16:10
「自洽」才是构建「独特创新」游戏世界观的不二法门 attach_img Chengsoul 2025-11-19 0325 Chengsoul 2025-11-19 08:42
自己的人生计划 [来自: 高公公装逼自留地] 高公公 2017-12-12 10316558 cndv3996 2025-11-18 08:57
浅谈游戏开发 attach_img Chengsoul 2025-11-12 0529 Chengsoul 2025-11-12 14:00
一款游戏如何能让对背景完全陌生的玩家,产生强烈的代入感? attach_img Chengsoul 2025-11-12 0619 Chengsoul 2025-11-12 09:10
游戏杂谈:游戏发行、游戏研发和游戏运营,这几个工种产生矛盾的根源 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-11-10 0439 Chengsoul 2025-11-10 17:56
从《流放之路:降临》看RMT行为对游戏生态的影响 attach_img Chengsoul 2025-11-7 0874 Chengsoul 2025-11-7 09:06
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-2-19 05:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块