游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 26915|排名: 4 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
游戏心理学研究:浅谈《怪猎:荒野》中新看板娘阿尔玛为什么那么招人喜欢 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-3-21 02069 Chengsoul 2025-3-21 14:04
玩游戏是一个消除不确定性的过程 attach_img Chengsoul 2025-3-21 02106 Chengsoul 2025-3-21 13:58
混乱与理性的碰撞:《控制》中关卡叙事所渲染出来的情绪 attach_img Chengsoul 2025-3-19 02236 Chengsoul 2025-3-19 09:25
[讨论] 修改标题,节省资源:flash AS 3.0求助(。。。BUG依旧)  ...234 zhenye003 2011-7-4 3512504 zhenye003 2025-3-17 14:12
《街霸6》环球游历模式解析——开放世界的新用途 attach_img Chengsoul 2025-3-12 03521 Chengsoul 2025-3-12 09:31
游戏策划如何判断玩法是否好玩? attach_img Chengsoul 2025-3-12 03313 Chengsoul 2025-3-12 09:08
“旋风AK”真的有说法?暗区里的弹匣都有什么讲究 attach_img Chengsoul 2025-3-11 03338 Chengsoul 2025-3-11 09:39
[讨论] 大家对端游《大航海》、《RO》、《EVE》重新开国服怎么  ...2 khan 2012-9-8 109673 服务器开发 2025-3-8 09:55
超级爆款《Monopoly Go!》深度设计剖析 attach_img Chengsoul 2025-3-7 03639 Chengsoul 2025-3-7 11:42
学习游戏拆解过程中的一些思考与感悟 attach_img Chengsoul 2024-11-15 211302 Zevil白沐 2025-3-5 20:40
游戏数值设计:游戏数值养成更有策略性的设计方法及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2025-3-4 04934 Chengsoul 2025-3-4 15:37
游戏战斗设计:数值框架搭建及战斗平衡计算实践 attach_img Chengsoul 2025-3-4 04260 Chengsoul 2025-3-4 10:26
动作游戏《师父 SIFU》多人战场景交互体验分析 attach_img Chengsoul 2025-3-4 03364 Chengsoul 2025-3-4 10:01
如何设计魂式箱庭的“柳暗花明” attach_img Chengsoul 2025-2-28 03424 Chengsoul 2025-2-28 11:09
刀比枪械更讲究?FPS游戏中近战武器都能有哪些有趣的细节 attach_img Chengsoul 2025-2-28 03781 Chengsoul 2025-2-28 09:39
精心编排的故事:游戏音乐如何叙事 attach_img [来自: 猴叔的花果山] Chengsoul 2025-2-27 05260 Chengsoul 2025-2-27 14:10
如何写好游戏系统策划案? attach_img Chengsoul 2024-1-15 022542 Chengsoul 2025-2-26 22:55
【小游戏系列】《文字战争自走棋》玩法设计分析 attach_img Chengsoul 2025-2-26 03699 Chengsoul 2025-2-26 09:44
译介丨MDA:游戏设计和游戏研究的一种正式方法 attach_img Chengsoul 2020-11-24 08376 Chengsoul 2025-2-24 16:43
《魂斗罗:归来》游戏拆解:养成篇 attach_img Chengsoul 2025-2-19 14574 lzxkoy 2025-2-20 10:19
新手实操指南:如何构建沉浸式游戏场景世界观 attach_img Chengsoul 2025-2-20 03332 Chengsoul 2025-2-20 09:26
战斗数值新手入门指北:MOBA基础及装备篇 attach_img Chengsoul 2024-5-28 17239 marcuswu 2025-2-19 16:31
从偶像文化到抽卡机制:窥见日本手机游戏市场 attach_img [来自: 猴叔的花果山] Chengsoul 2025-2-19 06651 Chengsoul 2025-2-19 15:25
如何反向利用调查问卷,偷窥游戏策划的小心思? attach_img Chengsoul 2025-2-19 02672 Chengsoul 2025-2-19 09:15
npc的AI是如何运作的? 从程序到策划深入谈游戏AI attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-3-25 0270603 小篱 2025-2-18 10:46
兵击模拟游戏观察——拟真冷兵器格斗系统的设计可能性 attach_img Chengsoul 2025-2-17 02607 Chengsoul 2025-2-17 09:29
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-3 22:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块