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游戏策划 今日: 1 |主题: 26042|排名: 5 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
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任务的本质:任务设计中的36个设计目的 attachment digest heatlevel  ...2345 [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 法师猫不凡 2009-10-20 47112767 古韵莲华 2021-8-25 10:57
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游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法 attach_img Chengsoul 2021-8-24 02030 Chengsoul 2021-8-24 10:02
我对EVE的一点点理解 attach_img Chengsoul 2021-8-16 23922 BeerRabbit 2021-8-23 17:31
为了更爽的突突突 射击游戏的设定能有多离谱? attach_img wanzi3220 2021-8-23 02197 wanzi3220 2021-8-23 15:15
《黑神话:悟空》——驱散国产3A天空的那两朵乌云的希望 attach_img wanzi3220 2021-8-23 02151 wanzi3220 2021-8-23 14:37
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【游戏设计浅谈】游戏的节奏:起起伏伏中的紧张、放空、泪水与激动。(上) attach_img Chengsoul 2021-8-23 01574 Chengsoul 2021-8-23 10:27
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