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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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游戏机制设计:《塞尔达传说:荒野之息》中的涌现与弱引导设计 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-5-9 031498 Chengsoul 2024-5-9 16:43
如果你是塞尔达的设计师,会如何一步步走到今天? attach_img Chengsoul 2024-3-12 08308 Chengsoul 2024-5-9 15:37
内容型游戏的体验设计思考 attach_img Chengsoul 2024-5-9 01884 Chengsoul 2024-5-9 09:16
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抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切 attach_img Chengsoul 2024-5-6 03351 Chengsoul 2024-5-6 15:19
玩游戏的本质是消除不确定性 attach_img Chengsoul 2024-5-6 02256 Chengsoul 2024-5-6 14:03
产品分析:AFK2——商业化的艺术品 attach_img Chengsoul 2024-5-6 02882 Chengsoul 2024-5-6 09:29
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游戏关卡设计:浅谈《羞辱2》阿拉米斯·斯帝尔顿大宅与《5D国际象棋》的关卡设计 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-4-29 133132 千禧万禧 2024-4-29 15:59
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“追求平滑!”——针对射击游戏中吸附类/阻尼类辅助瞄准的平滑性优化探索 attach_img Chengsoul 2024-4-26 04100 Chengsoul 2024-4-26 09:20
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想要做好游戏界面动效?这个最基本的动效设计准则该收藏了! attach_img Chengsoul 2024-4-25 03914 Chengsoul 2024-4-25 09:10
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