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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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基于语言学的巧妙游戏——《巴别塔圣歌》 attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] Chengsoul 2023-10-17 040474 Chengsoul 2023-10-17 07:58
【UX体验设计】3D游戏大厅中的视觉层级设计 attach_img Chengsoul 2023-10-16 03438 Chengsoul 2023-10-16 07:59
关卡美术与灯光对于游戏体验的影响 attach_img Chengsoul 2023-10-13 03686 Chengsoul 2023-10-13 09:16
游戏设计浅析:玩《胡闹厨房2》为什么感觉不到时间流逝 attach_img Chengsoul 2023-5-17 19548 可乐要加冰 2023-10-12 11:29
从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路 attach_img Chengsoul 2022-9-28 010969 Chengsoul 2023-10-12 11:24
如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 attach_img wanzi3220 2022-5-30 06684 wanzi3220 2023-10-9 16:08
[求助] 新手小白,请教下,如果投掷类游戏武器有这些数值的话,要设计一个数值框架,该怎么计算它们的强度呢 新人帖 yexiu12345 2021-11-11 12675 郭大 2023-10-7 10:06
[讨论] 像COC那样的混服方式,怎么处理各个平台的支付问题? attachment  ...2 lanier 2013-12-18 167003 lanier 2023-10-5 20:25
热度逐渐走低,无法逆转的老游戏用户流失困境 attach_img Chengsoul 2023-9-14 17621 Yeley 2023-10-5 15:46
MOBA游戏核心体验:发育和验证;以及英雄设计的方法论。 attach_img Chengsoul 2022-11-24 09011 Chengsoul 2023-9-28 16:21
【游戏设计】如何搭建技能实现框架,让你少走弯路【干货】 attach_img Chengsoul 2023-9-28 04533 Chengsoul 2023-9-28 09:09
为什么微分方程是数值策划工作的主要方法论? attach_img Chengsoul 2023-7-27 1012309 garyene 2023-9-27 21:23
[讨论] 这个论坛还在,还有多少在游戏行业坚持的兄弟呢? kfwht000 2022-7-21 11589 郭大 2023-9-27 15:15
游戏技能该如何设计?这二篇干货带你了解 attach_img Chengsoul 2023-9-26 05628 Chengsoul 2023-9-26 09:27
从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验 attach_img Chengsoul 2023-6-8 14142 郭大 2023-9-25 16:27
像素风回合制独立游戏《星之海》:旅行的意义 attach_img Chengsoul 2023-9-21 05706 Chengsoul 2023-9-21 09:06
聊聊抽卡这件事——从系统与用户行为数据全面分析抽卡设计 attach_img Chengsoul 2023-9-6 08883 Chengsoul 2023-9-20 21:21
【游戏设计】如何做弱保软的逆转裁判 attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] Chengsoul 2023-9-20 047360 Chengsoul 2023-9-20 09:07
无法超越的怪猎系列,关于共斗游戏的战斗思考 attach_img Chengsoul 2023-9-18 06147 Chengsoul 2023-9-18 09:10
【UX设计】如何为你的游戏选择正确的字体? attach_img Chengsoul 2023-9-15 04817 Chengsoul 2023-9-15 08:53
【闲聊】为什么不做高配游戏?国内游戏圈子真的“反技术”吗? attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] Chengsoul 2023-9-13 045005 Chengsoul 2023-9-13 08:23
【数值框架】战斗公式:伤害公式分类 乌龟大魔王 2020-5-15 412715 xlyh 2023-9-12 20:12
从UX体验设计谈如何巧妙降低游戏玩家认知负荷? attach_img Chengsoul 2023-9-11 04504 Chengsoul 2023-9-11 09:44
全局视角,从社交定位出发考量<游戏社交框架>的构建 attach_img Chengsoul 2023-9-7 04202 Chengsoul 2023-9-11 08:42
“游戏长草”本质是游戏内容消耗设计问题? attach_img Chengsoul 2023-6-13 515022 wrd333xxx 2023-9-6 16:03
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