游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27026|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[讨论] [技术交流]手游主玩法系统中被忽略的管理中枢机制 原创 attach_img digest 猴与花果山 2014-7-11 916441 lengbingteng 2024-12-29 13:15
游戏心理学研究:基于目标设置理论,浅谈为何要让玩家知晓剧情已完成进度 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-12-27 017433 Chengsoul 2024-12-27 17:57
密特罗德:究极——3D视角下的星球泰隆IV如何设计出十足的探索感 attach_img Chengsoul 2024-12-27 01673 Chengsoul 2024-12-27 17:45
从法环到幽影地:魂系开放世界与箱庭的未来 attach_img Chengsoul 2024-12-27 01882 Chengsoul 2024-12-27 09:17
游戏社会学研究:柯林斯情景社会分层理论与游戏中的主客体关系及社会阶层研究 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-12-26 018060 Chengsoul 2024-12-26 17:03
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 8) 新人帖 ElectricArc 2024-12-26 01909 ElectricArc 2024-12-26 03:05
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 7) 新人帖 ElectricArc 2024-12-26 01581 ElectricArc 2024-12-26 02:26
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 6) 新人帖 attach_img ElectricArc 2024-12-26 01596 ElectricArc 2024-12-26 02:18
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 5) 新人帖 attach_img ElectricArc 2024-12-26 01400 ElectricArc 2024-12-26 01:59
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 4) 新人帖 ElectricArc 2024-12-26 01437 ElectricArc 2024-12-26 01:24
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 3) 新人帖 ElectricArc 2024-12-26 01284 ElectricArc 2024-12-26 01:03
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 2) 新人帖 attach_img ElectricArc 2024-12-26 01374 ElectricArc 2024-12-26 00:33
[原创] MMORPG中的特殊场景探索设计分析 (Part 1) 新人帖 ElectricArc 2024-12-26 01566 ElectricArc 2024-12-26 00:03
游戏杂谈:浅析很多独立游戏开发者坚持独立而不愿合作的原因 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-4-15 254916 A.dong 2024-12-23 15:11
关于游戏开发管线的设计与优化 attach_img Chengsoul 2024-12-4 14708 A.dong 2024-12-23 14:03
动作游戏的本质及相关设计方法论 attach_img Chengsoul 2024-11-13 05558 Chengsoul 2024-12-20 20:19
独立游戏开发如何入门?锻炼你的创意肌肉! attach_img Chengsoul 2024-12-20 01968 Chengsoul 2024-12-20 09:36
游戏制作的基石——工程能力 attach_img Chengsoul 2024-12-13 13126 Q59068790 2024-12-19 00:55
【潜力佳作】低成本极简美术,打造肉鸽射击爽游 - 《Rapid Stack Blitz Game》产品分析 attach_img Chengsoul 2024-12-17 02295 Chengsoul 2024-12-17 09:15
拷问策划,游戏不加钓鱼系统感觉少了些啥? attach_img Chengsoul 2024-12-16 02264 Chengsoul 2024-12-16 09:43
“肉鸽×卡牌构筑”好游拆解:局内战斗局外解锁循环体验 attach_img Chengsoul 2024-12-11 03587 Chengsoul 2024-12-11 09:04
游戏特效应怎样避免延期,提升开发效率? attach_img Chengsoul 2024-12-10 03218 Chengsoul 2024-12-10 09:35
[原创] 什么是游戏性? 从内因层面的四个维度深入探究 attach_img 两女一杯又一杯 2019-8-8 39522 DargonSH 2024-12-9 09:38
商业化设计(序):玩家需求是怎么产生的 attach_img Chengsoul 2024-11-29 24792 huoyanmao 2024-12-4 19:32
偶像IP改编手游系列案例分析:立项如何构造用户画像 attach_img Chengsoul 2024-12-4 03888 Chengsoul 2024-12-4 08:56
搜打撤玩法为何成立?夺金撤离类游戏的玩法拆解与分析 attach_img Chengsoul 2024-12-3 04888 Chengsoul 2024-12-3 09:31
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-14 08:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块