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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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【数值框架】战斗公式:伤害公式分类 乌龟大魔王 2020-5-15 35697 这个策划牛逼了 2021-12-27 16:49
开发者谈游戏场景设计中的文化渗透和传达 attach_img wanzi3220 2021-12-27 01513 wanzi3220 2021-12-27 10:53
一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏(下篇) attach_img wanzi3220 2021-12-24 01840 wanzi3220 2021-12-24 11:05
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长文编译,开发者谈续作设计:做得不好还不如不做 attach_img wanzi3220 2021-12-23 01850 wanzi3220 2021-12-23 11:13
开放世界游戏仍然存在的10个问题 attach_img Chengsoul 2021-12-22 01491 Chengsoul 2021-12-22 09:28
关卡设计如何玩出花样?跟着这五个步骤走就对了 attach_img Chengsoul 2021-12-21 01752 Chengsoul 2021-12-21 09:45
RPG游戏社交系统设计思路分析 attach_img Chengsoul 2021-12-20 01950 Chengsoul 2021-12-20 11:12
《Rogue Land》关卡与战斗设计分析 attach_img Chengsoul 2021-12-20 01804 Chengsoul 2021-12-20 11:02
策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼 attach_img Chengsoul 2021-12-17 02219 Chengsoul 2021-12-17 13:40
金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力 attach_img Chengsoul 2021-12-16 02156 Chengsoul 2021-12-16 09:26
开发者从用户体验的角度聊《Getting Over it 》 attach_img wanzi3220 2021-12-15 02521 wanzi3220 2021-12-15 10:51
游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计 attach_img Chengsoul 2021-12-15 02690 Chengsoul 2021-12-15 09:47
[原创] 《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触” attach_img 小篱 2020-2-5 14095 西域流沙 2021-12-14 19:49
以游戏演绎1200多年前的古诗——《画境长恨歌》叙事设计思路分享 attach_img Chengsoul 2020-9-10 14454 西域流沙 2021-12-14 19:46
构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新? attach_img Chengsoul 2021-12-14 02574 Chengsoul 2021-12-14 10:16
构建硬核战斗与无缝随机关卡:《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现 attach_img Chengsoul 2021-12-8 14303 水向 2021-12-13 14:45
有温度的世界:《阴阳师:妖怪屋》UI趣味性解构 attach_img Chengsoul 2021-12-13 02582 Chengsoul 2021-12-13 09:22
游戏成为第九艺术的思考 attach_img Chengsoul 2021-10-15 06231 Chengsoul 2021-12-9 20:54
[原创] 梦幻西游之经济系统分析 digest  ...23456..9 Hoopin 2009-8-3 8761569 jjaikyo1314 2021-12-8 18:13
《APEX英雄》枪械体系设计分析:如何与玩法和关卡完美配合使用? attach_img Chengsoul 2021-10-15 17232 马达嘉私家 2021-12-8 16:00
TGDC | 用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计 attach_img wanzi3220 2021-12-7 02686 wanzi3220 2021-12-7 16:15
TGDC | 用“内容沉浸”联结游戏与现实 attach_img wanzi3220 2021-12-7 02342 wanzi3220 2021-12-7 15:59
天美J3关卡主策划:游戏策划如何应对不断提高的从业门槛? attach_img Chengsoul 2021-12-7 03770 Chengsoul 2021-12-7 09:41
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