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发表于 2008-3-6 15:28:00
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Re: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值
shen7824: Re: Re: Re:【设计师手记】网络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?
显然,你并没有将虚拟与现实分开
虚拟物品脱离了整个游戏世界他什么都不是.而现实中,创造设计这些虚...
很遗憾的是,是你自己没有把虚拟和现实分开。
这里先解释下效用理论吧。
所谓效用,是指消费者从消费某种物品中得到的满意程度,或者说商品满足人的欲望和需要的能力和程度。
这本身对应的就是一个主观状态。也就是说,虚拟物品的价值,更多的时候是由主观状态决定的。
这里举一个实际例子说明:一把普通的青铜剑,我们也许并不知道他的价值到底是多少。但是现在我急需这么一把剑,而你要卖给我。现在我身上总共只有20两银子。出于我自己的主观需要,我愿意拿15两来换取这把剑,而你也同意了这种交换。那么现在我们就说,这把剑的价值为15两银子。
推而广之,游戏内我们常见的所谓“最终市场价”的形成,也同样是基于这样的理论确立的。只是经过了一定程度的平衡。
至于你所说的“时间成本”。我并没有否认他。我只是声明,时间成本并不是决定虚拟物品价值的参照物而已。
还是我上面所说的,可能美术或者程序“制造”游戏内一把武器和一件衣服,使用的时间是完全相同的。但是在游戏内,这把武器和这件衣服的价值,可能是完全不同的。
不知道楼上听明白否。
以上! |
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