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楼主: Drizzit

[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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发表于 2008-5-7 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

说仇恨 机械化的都是白痴-

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发表于 2008-5-7 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成

猫大爷: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟的仇恨系统啊

说仇恨 机械化的都是白痴-


我见过喷人的,没见过这么直接的。。。。

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 楼主| 发表于 2008-5-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

santaclaus_lion: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

    其实也没有什么团队精神可言。 每个人都机械的必须做一些事情。 很像《摩登时代》的流水线。

仅仅对这话有点意见。至今没有人(自己没见过)在mmrpg的团队系统上作出什么改变,有什么理由来鄙视现有的仇恨系统呢,至少这个东西能够稍微培养下玩家的大局意识和协作精神。
每个人都机械的做一些事情只不过是现有的游戏机能所决定的,现在还没法让一个游戏角色像真人一样的活动。至少欧美mmrpg职业的分工让每个人都起到不同的作用,合起来才能战胜强敌,和流水线的比喻可差远了。

后面附上团队精神的简单说明:
所谓团队精神,简单来说就是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现。团队精神的基础是尊重个人的兴趣和成就。核心是协同合作,最高境界是全体成员的向心力、凝聚力,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。团队精神的形成并不要求团队成员牺牲自我,相反,挥洒个性、表现特长保证了成员共同完成任务目标,而明确的协作意愿和协作方式则产生了真正的内心动力。

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发表于 2008-5-7 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

Drizzit: Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。


仅仅对这话有点意见。至今没有人(自己没见过)在mmrpg的团队系统上作出什么改变,有什么理由来鄙视现有的...

    理论总是走在实践的前面。 意见都不让提 还改进个屁。

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发表于 2008-5-7 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中

netdragonx: Re: Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟的仇恨系统啊
你说的这些EQ都实现了。

    那说明EQ在这方面做的还算合格。

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 楼主| 发表于 2008-5-7 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

网络游戏里
最早是先看见谁我打谁->后来是谁打的疼我打谁->现在是谁的仇恨高我打谁

真实世界里
冷兵器小队目标选择有点像战棋游戏的ZOC系统,其实近战敌人很想直接打击你后方的支援人员,但是因为己方前排战士控制了一定的区域范围,如果无视战士直接冲过去可能立刻就会被战士杀死,没办法只能先和战士死磕。

如果完全抛弃仇恨系统的话,不仅仅怪物AI,有可能整个职业系统战斗系统都要改变。

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 楼主| 发表于 2008-5-7 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

santaclaus_lion: Re: Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。


    理论总是走在实践的前面。 意见都不让提 还改进个屁。


你没有提出自己的改进方法,只做了无端的批评.

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发表于 2008-5-7 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

我已经提出了欠缺的地方了呀

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 楼主| 发表于 2008-5-7 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

如果我是你的话我会这样说:

“现有的仇恨系统还是太模式化了,配合的方式也比较单调,对玩家团队精神的培养也仅停留在初级阶段,不过我也没什么成熟的改进想法...”

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发表于 2008-5-7 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

《魔兽争霸3》的高级人工智能
不过没必要,电线杆当筷子用

真人团队PK才是王道,干嘛还打怪

又不想被人虐,又想虐人,给电脑虐,还觉得电脑傻,要更强的,却不敢跟人打。。。。。。
是不是算传说中的 既想当婊子,又想立牌坊。。。
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