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楼主: Drizzit

[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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 楼主| 发表于 2008-5-7 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成

chinacfc: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟的仇恨系统啊

《魔兽争霸3》的高级人工智能
不过没必要,电线杆当筷子用

真人团队PK才是王道,干嘛还打怪

又不想被...



要我说,你就是王道

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发表于 2008-5-7 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

santaclaus_lion: Re: Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。


    理论总是走在实践的前面。 意见都不让提 还改进个屁。


AI的设计理论早就有了,只不过现在能做到什么程度取决于硬件的运算能力

现有的硬件能允许你做出像天网那样的智能么?连深蓝也只能在国际象棋上有所发挥,围棋就不行了,更何况一个网游的AI。

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发表于 2008-5-7 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

要把人类的感情完全加入ai里,那简直太难了
有些主观感觉是无法用数字来描述和判断的
比如说,三个角色走进一个怪物的势力区域,怪物的仇恨列表中出现的第一个名字一定是最先走进该区域的角色,而不是长得最丑的一个

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 楼主| 发表于 2008-5-7 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

本帖不是在讨论AI吧,就算某个新战斗系统需要新的很强大的AI,那也是在战斗系统确定以后的事情了

关键是有没有可能提出一种系统,完全颠覆仇恨系统,但是也强调队伍配合强调策略性,让玩家觉得成功配合很有成就感.

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发表于 2008-5-8 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

阵型系统

怪物出来也是一个团队,不过站位根据阵型来。

也来个前防后功中辅助两翼策应掩护

让玩家队伍进攻的时候不能直接想打谁就打谁,

这样怪物就不需要设计那么强大了,因为他们也是一个团队,有团队意识了,也知道配合

被偷袭,突破意味着团灭。。。。。。

不过是个阵法就要有个方向。。。方圆阵法。。。应该是BOSS采用的吧

不好决定阵法方向,除非是守着一个通道,只有一个进攻方向

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发表于 2008-5-8 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

仇恨,何其强大的设计,简单易懂,而且易于实现,并且能够模拟极多的人类情感。
假如你想让怪物攻击最丑的那个,你只要设计最丑的那个初始仇恨最高——要高到超过距离对他的影响,那么怪物就可以不先攻击最近的而是最丑的了。

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发表于 2008-5-8 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

小马徘徊: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

仇恨,何其强大的设计,简单易懂,而且易于实现,并且能够模拟极多的人类情感。
假如你想让怪物攻击最丑的...

问题是,怪物怎么来分辨哪个是最丑的呢?

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发表于 2008-5-8 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

人物模型都是你做的,哪个最丑还不是你说了算。。。

或者你可以自己给怪物的审美观下定义嘛,比如说你的游戏里面玩家人物造型可能有光头、朋克头、长发、马尾辫这么几种造型,某种怪物因为XXXX历史原因,特别讨厌圆形球体,所以光头自然是他最仇恨的造型

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发表于 2008-5-8 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

在游戏里你怎么设置人物最丑呢?你规定这个角色长的是丑的,那么他就是丑的,想要他最丑,那么就把他仇恨调高是了,需要说明的是:假如你想让所有怪物都有打最丑的人的癖好,那么就把仇恨设置成对所有怪物的;只针对特定怪物,那么就将仇恨分一下,让特定怪物识别这个数值是了。

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发表于 2008-5-8 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

Anarchy: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

人物模型都是你做的,哪个最丑还不是你说了算。。。

或者你可以自己给怪物的审美观下定义嘛,比如说你的...

个人感觉第一种方式不太合适,因为那样就体现不出不同怪物之间的差异
后面“给怪物的审美观下定义”这个办法不错,但假如游戏中定义人物形象的要素比较多,那么势必每个怪物的“审美系统”(姑且这么叫)所占用的数据量就比较庞大了
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