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楼主: xiezhenggang

[讨论] [召集]列举常见的“玩家思路”误区

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发表于 2008-8-6 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区


     这个话题又牵扯一个设计理念问题。 我这次好像忍住了。 不说啦不说啦。哈哈

我记得你了  你就是地震前我常在论坛上看见那个不断炫耀的人嘛  说是炫耀也不知道在炫耀什么   
理念这次是随便能用的吗
呵呵     呵呵

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发表于 2008-8-6 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

     我一直这个ID。 请问理念该怎么用呀?  我有炫耀么?  理念就是炫耀了? 寒...... 回小学补习一下中文去吧。 没看我一直不理你么。 你还以为我怕你呀?

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发表于 2008-8-6 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

石头,剪刀,布。这是属于平衡的复杂游戏还是属于不平衡的简单游戏?

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发表于 2008-8-6 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

    不是游戏。

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发表于 2008-8-6 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

昏睡的杯子: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

其实,职业越多越好平衡,职业越少才越难平衡
3个职业就平衡了?做个剪刀石头布就叫平衡了?何况你还未必做...


“3个职业就平衡了?做个剪刀石头布就叫平衡了?何况你还未必做得好剪刀石头布”

剪刀石头布都不平衡的话,谁还猜拳来定胜负哦

公平就是平衡!

剪刀、石头、布,单对单是不平衡
但“剪刀石头布”,这个体系,就是平衡地!

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发表于 2008-8-6 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

不是平衡。 这个系统是全等。

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发表于 2008-8-6 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

santaclaus_lion: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

不是平衡。 这个系统是全等。


全等?

全等的系统应该是“剪刀剪刀剪刀”
大家都是剪刀
大家都是石头
大家都是布

而且,所有的剪刀、石头、布,有且仅存在一种

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发表于 2008-8-6 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

我说的全等是 无论哪一种。 都有一个天敌 一个食物   三个情况完全一样。 如果是游戏。 那么这三种就是一种。没任何区别。

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发表于 2008-8-7 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

哦,那“全等”到底代表平衡还是不平衡呢?

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发表于 2008-8-7 01:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

Slayermkii: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区



“3个职业就平衡了?做个剪刀石头布就叫平衡了?何况你还未必做得好剪刀石头布”

剪刀石头布都不平衡...


其实,“剪刀石头布”这个游戏并不是完全平衡的。
从常识来看,“剪刀”这个手势比“石头”和“布”更具技巧性,因此对玩家来说,会下意识地较少地选择“剪刀”这个手势。
而从统计数据来看,出“剪刀”的几率只有29.6%,而不是平均的33.3%。

不信的话,可以找人测试一下。

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