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楼主: xiezhenggang

[讨论] [召集]列举常见的“玩家思路”误区

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-8-6 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

sjinny: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

似乎现在“玩家思路”成了贬义词,看来大家都认为玩家不如策划懂游戏……原来策划们是这样看待顾客的……


用户永远不知道自己要什么

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发表于 2008-8-6 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

其实,职业越多越好平衡,职业越少才越难平衡
3个职业就平衡了?做个剪刀石头布就叫平衡了?何况你还未必做得好剪刀石头布

就像你拉三条线做个三角,是平衡的,但是你这三条线必须足够强壮

而假如我有100条线,难道我要做编织么?no,把所有的线揉成一团,谁又能说这不是一种平衡

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发表于 2008-8-6 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

    楼上的偶尔也会聪明一下。 3年前我曾说过复杂的东西容易平衡。 没人相信

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发表于 2008-8-6 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

    就像生态平衡一样。 越复杂的生态平衡,越健壮。 越简单的生态平衡越脆弱。

    复杂的东西,即便某些东西有点偏差。但是对整体影响不大。  简单的东西,稍微出一点问题就是灾难性的。

    啊.......  我为什么老说我的设计理念呀。我这张臭嘴。

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发表于 2008-8-6 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

楼上这个观点倒是值得一顶~~~~~~~

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发表于 2008-8-6 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

有人是大师,还是什么"我的设计理念"  害羞不哦

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发表于 2008-8-6 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

正因为简单,不平衡会容易出现一面倒噶情况.可以立即发现并修改
正因为复杂,不平衡也不一定能一眼看出来.只能不断长期累积才能发现不平衡的地方.

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发表于 2008-8-6 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

ddar: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

正因为简单,不平衡会容易出现一面倒噶情况.可以立即发现并修改
正因为复杂,不平衡也不一定能一眼看出来.只能不断长期累积才能发现不平衡的地方.


发现了又能怎么样?发现和修改可是两回事
几乎所有的不平衡最终都会被发现,而基本上都没法被修改,否则也就不叫不平衡了
简单的结构就像跷跷板,压下一边总会翘起一边,保持水平?那是上帝做的事情

而系统越复杂,张力就才大,对不平衡的地方容忍程度才高
才能给你机会和空间去调整平衡性

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发表于 2008-8-6 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

没法修改的不平衡设定啊.

原来如扯.至理名言啊.

orz 一下...闪了...

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 楼主| 发表于 2008-8-6 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区

昏睡的杯子: Re: Re:[召集]列举常见的“玩家思路”误区
保持水平?那是上帝做的事情
设计者不是上帝谁是上帝?
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