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楼主: 正宇不在

[讨论] [解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

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发表于 2012-8-15 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯

这跟做不做游戏没关系
w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!



这种公司,本身就不是做游戏的

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 楼主| 发表于 2012-8-15 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

我并没有反对向老大提建议。
但我强调的是老大的最终决策权。
本文重点是分析扯皮 并提出解决方法。

为啥你们总理解我在鼓吹集权?

我的核心观点是 老大必须技术好   跟集权有个毛关系

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发表于 2012-8-15 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因

正宇不在: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

我并没有反对向老大提建议。
但我强调的是老大的最终决策权。
本文重点是分析扯皮 并提出解决方法。

为啥你们总理解我在鼓吹集权?

我的核心观点是 老大必须技术好   跟集权有个毛关系



这才是扯皮的真正原因,自以为看懂了,结果不是
自以为表达清楚了,结果不对
沟通第一位,要解决的就是这个问题

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发表于 2012-8-15 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

“你脑子里到底在想什么?
我说的强力是技术好的意思,你说的强力是做事强势的意思。
你能不能看懂我帖子再说话?
技术好当然仲裁正确率更高啦?难道技术差会更高?

我认为让个人做仲裁本身是不合理的。在说你这里的强力恐怕不仅仅是技术好。如果仅仅技术好,是没有仲裁权的。所以你这里的意思应该是技术好并且有权力有权威,对你来说技术和权力缺一不可。问题是,这仍然是绝对的权力,因为他掌握了最终的仲裁权,所以他面前的话语权就会成为别人争夺的权力,这一点不会有本质区别。你的意思应该是说,只要独裁者是才华横溢、各方面都很精通的,那么就可以解决问题了。但是,无论这个独裁者多么有才华,他都有可能出错,但是作为一个独裁者,别人没有权力否定他。
银英里的莱因哈特应该是你所希望的人物,但是现实中没有这样的人,我也绝对不会认同这样的人。
而且还有另一个问题,一个人正确率高,所以每次决定都要以他的判断为绝对权威吗?当这样的人犯了显而易见的错误时(无论如何这种概率是无法排除的),那么对你来说应该怎么做?是否应该否定他的判断?如果否定了,那么就意味着他的仲裁权不是绝对的,那么对仲裁制的仲裁如何实现?如果不能否定,那就意味着遵从他的决定不是因为他是对的,而只是因为他有绝对的权威。

你看看我在13楼发的链接。恐怕乔布斯也不是你所期待的这种人。

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发表于 2012-8-15 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

“我的核心观点是 老大必须技术好   跟集权有个毛关系”
你这个只是为极权洗白而已。如果老大没有绝对权威和绝对的仲裁权,那么老大的技术就不是“必须”好,而只是“如果技术好会更好”而已。

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发表于 2012-8-15 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正

正宇不在: Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!



老大必然是最累的,马屁精不会上位。
因为,我一直说的是老大是要研发3系技能全点出来。因此,这样的人是能分辨谁是真本事,谁是马屁精。老大技术不行才会有马屁精出现。


老大累久了自然想听好话,技术厨哪里会说;
慢慢地懂人士懂技术的项目经理上位,技术被发配边疆(美名曰研发基地);
再之后派系大战,聪明点的就走了自立门户去了;
结果老大莫名其妙的发现自己被架空了,公司又要开始上市了;
上市以后,公司基本就是国家和外资的了,原公司的荣誉感荡然无存;
技术再留着有什么意思?

这很正常,比如金山前老总某某某

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发表于 2012-8-15 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因

luyushun: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

支持一言堂式的开发模式

但是不支持领导一言堂的开发模式

谁说话 听谁的话  这个判断基准 应该是 谁更了解游戏的开发方向,谁更了解游戏的开发角度,谁更能够看清我们所要的游戏  谁就站出来来说话   真理越辩越明

懒惰是人的天性,所以不要为自己的“不做”找任何借口;
控制他人是自信的表现,但是请务必为自己的“做”找尽可能多的理由,否则我就会反驳你。

如果是一言堂,那就意味着先根据“谁更了解游戏的开发方向,谁更了解游戏的开发角度,谁更能够看清我们所要的游戏”的标准产生一个绝对权威,然后再一言堂。而这个产生过程又怎么实现?这个标准是比较模糊的,谁来判断?结果很可能是在产生这样的“好的”绝对权威之前,就必须先存在另一个绝对权威,而这个先存在的绝对权威不是通过这种标准选拔出来,所以不能保证其质量,而其质量不能保证就意味着后面“好的”绝对权威的选拔可能存在各种偏见和后门。

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 楼主| 发表于 2012-8-15 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因

sjinny: Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!
我认为让个人做仲裁本身是不合理的。在说你这里的强力恐怕不仅仅是技术好。如果仅仅技术好,是没有仲裁权的。所以你这里的意思应该是技术好并且有权力有权威,对你来说技术和权力缺一不可。问题是,这仍然是绝对的权力,因为他掌握了最终的仲裁权,所以他面前的话语权就会成为别人争夺的权力,这一点不会有本质区别。你的意思应该是说,只要独裁者是才华横溢、各方面都很精通的,那么就可以解决问题了。但是,无论这个独裁者多么有才华,他都有可能出错,但是作为一个独裁者,别人没有权力否定他。
银英里的莱因哈特应该是你所希望的人物,但是现实中没有这样的人,我也绝对不会认同这样的人。
而且还有另一个问题,一个人正确率高,所以每次决定都要以他的判断为绝对权威吗?当这样的人犯了显而易见的错误时(无论如何这种概率是无法排除的),那么对你来说应该怎么做?是否应该否定他的判断?如果否定了,那么就意味着他的仲裁权不是绝对的,那么对仲裁制的仲裁如何实现?如果不能否定,那就意味着遵从他的决定不是因为他是对的,而只是因为他有绝对的权威。

你看看我在13楼发的链接。恐怕乔布斯也不是你所期待的这种人。


    权力来源哪里?一是公司赋予老大的行政权力,另一方面是由于老大的业务能力大家支持他。这是组成权力的两个方面,缺一不可。如果大家都是君子,那么可以不需要公司赋予权力,在大家的合作过程中自然会出现一个老大。如果遇到小人呢?那么就需要公司赋予的行政权力来解决问题,解决方法是把小人干掉。在生产过程中这两种权力来源缺一不可。本人从来没说支持独裁统治,但是当下属部门为了某个问题争论不休时,那就需要有人来仲裁。这个时候就要有一个独裁者出现,让项目继续进行下去。哪怕这个决策并不理想。

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发表于 2012-8-15 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

总结一下

因为 需要在有分歧时做出好的选择
所以 需要仲裁者
因为 因为仲裁者能做出好的选择
所以 需要好的仲裁者
因为 仲裁者要判断好坏
所以 需要有仲裁者的仲裁者
因为 这个链条可以不断延伸下去
所以 最终环节就是谁有原始意义上最大的权利,谁就能决定最终的仲裁者是谁,例如由老板决定,这时老板是原始仲裁者
因为 原始仲裁者不一定对一线问题有深刻的理解
所以 原始仲裁者无法判断最终仲裁者的好坏
所以 最终仲裁者的好坏无法保障
所以 最终仲裁结果的好坏无法保障,尽管其形式上有仲裁的过程

推论:
因为 最终仲裁者由原始仲裁者决定
所以 是否能成为最终仲裁者,其直接依据是原始仲裁者的认同
因为 原始仲裁者不一定懂一线问题
所以 一个人要成为最终仲裁者,并不是一定要通过自身对一线问题的深刻理解来取得认同
所以 在原始仲裁者面前争夺认同,并进而争夺最终仲裁者的身份,将成为争夺的焦点

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发表于 2012-8-15 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:[解密] 管理的疑难杂症——部门相互扯皮的真正成因!

每次看策划讨论都觉得很有意思
楼主的意图是指出他认为扯皮的原因,然后提出自己的解决方案;
跟帖的人针对他的方案,提出了各种自己的观点,
有的旁证左引博古通今,有的引申演绎未卜先知,
却唯独对楼主想要实现的目的视而不见,
于是各种跑题各种歪楼就开始了。


他们既不分析公司的组织结构,也不分析项目的人员配置
上来就着眼在别人方案里的某一点上提出自己的观点,这样怎么可能解决问题


策划最欠缺的,就是真正了解清楚别人意图的耐心
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