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Rubick 发表于 2015-1-7 16:29 我觉得不妥。做一个设计是要根据目的来的。你这个目的应该是“延缓玩家升级速率”以及“让整个游戏中的玩家 ...
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██████ 发表于 2015-1-7 16:46 让我不由得想起了“防沉迷系统” 如果真的做成封闭式经济系统?那也就是说玩家之间是不可交易的?还有 ...
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夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 08:51 没注意我写的是“一个游戏时期”么?
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夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 09:05 首先,玩家之前是可以相互交易的,端游玩家之间不能交易还叫端游?其次,物品出售的价格是还是会有最低限 ...
pettine 发表于 2015-1-8 09:13 也多了解点运营数据对于游戏设计的引导性。 货币存量在货币总量中的占比过高,或者货币分布过于集中,分 ...
██████ 发表于 2015-1-8 10:10 通过“装备爆率、金钱爆率、商品购买价格、商品出售价格以及商品属性”五个方面进行数据模拟—————— ...
天策魂之音 发表于 2015-1-8 09:15 网游不适合 体验很差 这样到后面会发展成玩家之间以物易物 单机还能做做 像是辐射 ...
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GMT+8, 2025-6-23 20:03
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