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夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 19:03 - -这么夸张么~游戏里面和现实还是有很大不同的,游戏里面所有多经济系统的影响因素都是由自己决定,不像 ...
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夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 19:01 - -开放式的严格来说算不上市场,因为在里面游戏币并不是作为“交易媒介”,而是作为“交易凭证”。前者 ...
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shadowzx 发表于 2015-1-9 09:22 弱弱问一句: 工作是玩命刷钱,会有什么后果。
██████ 发表于 2015-1-9 10:25 首先一个,就算你规定了所有物品的价格,那么,只要玩家之间有交易,就肯定不会按照你所设定的价格来交易 ...
Rubick 发表于 2015-1-9 10:45 简而言之,就是对一个物品规定一个价格,而在后期系统所持金减少以后进行“一定范围内”的所需游戏币数额加 ...
seraph1217 发表于 2015-1-9 10:49 只要有人参与,有通货进出,虚拟和现实并没有实际上的区别。。。人即是最大的不可控因素。。经济学都是假 ...
usbcom 发表于 2015-1-9 10:49 觉得你应该理解一下经济学基本论点,既然是开放经济,就不要和现实脱钩,很多现实发生的问题都可以解释游 ...
夜凝玄戒 发表于 2015-1-9 13:52 是啊,但是可以通过人的“行为习惯”做出一定预估,然后再预留一部分差值。别告诉我开发游戏之前的市场调 ...
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夜凝玄戒 发表于 2015-1-9 13:48 情况一:为啥要等到系统没游戏币的时候才增加新的游戏币上限?都是先预设一个“临界值”,然后当到达临界 ...
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论坛元老
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 08:53 目的是为了减少各种R之间以及非R的差距,毕竟端游是需要长时间运行的东西。长久才会有未来。 ...
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GMT+8, 2025-6-23 19:59
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