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楼主: 夜凝玄戒

[讨论] 关于封闭式经济系统的可行性

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发表于 2015-1-8 18:11:44 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 17:58
这倒不是,只是说端游因为本身庞杂,所以在经济上一般都不会管太细碎的经济?最主要的是在某一个时期里, ...

你这个想法……太另我刮目相看了,一方面要控制经济,另一方面又不关心物资产出,这……
好吧,我们今年要盈利100W,什么?这个药水卖多少钱?关我毛事,你玩家自己定价去,反正我就是要盈利100W

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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:26:22 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-8 18:11
你这个想法……太另我刮目相看了,一方面要控制经济,另一方面又不关心物资产出,这……
好吧,我们今年 ...

- -表示~没看明白~游戏里面NPC商店的价格是系统给的,和玩家有啥关系?

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发表于 2015-1-8 18:38:19 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 18:02
第一,ZF印钞是根据社会产出物资来确定的,物资产出上升,为了避免货币物贱而出新钞。

游戏和现实不同的 ...

这真不是绝对按社会产出量来决定印不印的。。虽然确实是考虑因素之一。。
汇率,利率,M1,M2,这些需要考虑的宏观量不要太多。。
关键是想要达成什么样的目的。
而且各种目的总是有千丝万缕的联系,从来都是牵一发而动全身。

不知道你想控制游戏总的货币量是出于一个什么考虑,但是可以很容易的预测出这个经济体系是不稳定的。
退一万步讲,就算是在某个时期存在这么一个货币量,使经济均衡,在当前技术条件也是不可预测的。。
如果你能预测,你有生之年定能拿诺奖。。

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发表于 2015-1-8 18:40:02 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 18:26
- -表示~没看明白~游戏里面NPC商店的价格是系统给的,和玩家有啥关系?

因为有交易系统,而且整个服务器这个时期内所获得的金币数是有上限的,玩家不能积累金币,那就会去积累物资,用以交换金币或其他物品,如果我没猜错,金币肯定也是会被消耗的吧?(系统回收)那么,整个游戏内的经济系统其实就是一个动态的经济系统,所有物品都会先随着服务器这个时期内金币的增多而价格升高(需更多金币购买),当这个时期内金币达到饱和时,所有物品又会随着金币的减少(系统回收)而价格降低(需更少金币购买)……金币的购买力会越来越强,有可能以前1000金币购买1药水,到后期,1金币可以购买10000药水直到最后,没有人愿意再用金币去购买任何物品……
我不知道是不是这么个概念,这应该就是通缩了……

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 楼主| 发表于 2015-1-8 19:01:37 | 显示全部楼层
usbcom 发表于 2015-1-8 18:00
为什么不从一开始就不控制,让市场自然发展,市场本身有很多问题,是执行调控的人根本没想到的,硬性地对 ...

- -开放式的严格来说算不上市场,因为在里面游戏币并不是作为“交易媒介”,而是作为“交易凭证”。前者所代表的一次交易,双方的交易量都有可能会发生变化,而后者是定死的,不会改变的数字。

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 楼主| 发表于 2015-1-8 19:03:17 | 显示全部楼层
seraph1217 发表于 2015-1-8 18:38
这真不是绝对按社会产出量来决定印不印的。。虽然确实是考虑因素之一。。
汇率,利率,M1,M2,这些需要 ...

- -这么夸张么~游戏里面和现实还是有很大不同的,游戏里面所有多经济系统的影响因素都是由自己决定,不像现实一样一大堆未知不可控的关键因素。

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 楼主| 发表于 2015-1-8 19:07:29 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-8 18:40
因为有交易系统,而且整个服务器这个时期内所获得的金币数是有上限的,玩家不能积累金币,那就会去积累物 ...

如果不加管理的话确实会有这样的可能,不过你有看我之前的装备系统设定么...游戏币是肯定会有回收的,否则就不是循环经济系统了。

至于动静态,严格来说实际上是半动态,物品价格有一个上限,不会因为系统持有更多货币而让货币快速流出。

简而言之,就是对一个物品规定一个价格,而在后期系统所持金减少以后进行“一定范围内”的所需游戏币数额加减。

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发表于 2015-1-9 09:22:00 | 显示全部楼层
弱弱问一句:
工作是玩命刷钱,会有什么后果。

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发表于 2015-1-9 10:25:14 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 19:07
如果不加管理的话确实会有这样的可能,不过你有看我之前的装备系统设定么...游戏币是肯定会有回收的,否 ...

首先一个,就算你规定了所有物品的价格,那么,只要玩家之间有交易,就肯定不会按照你所设定的价格来交易的,WOW里面一颗初级草药1组好像才几银,但AH里面1颗就2~3G,而且你肯定不会让NPC出售所有物品吧?所以市场内部肯定会根据物品的多少与金币的多少来自行决定该物品的市价,这个是你这个系统无法限制的……
【后期系统所持金减少以后进行“一定范围内”的所需游戏币数额加减。】这个我不知道理解对不对?意思是说如果这个时期内,市面上的金币稀缺了,作为“上帝”的你就会发放“一定范围内”的金币?
那么问题就来了:两种情况
情况一:如果你不发放,也就意味着市面上并不缺少金币,也就是说,所有玩家并没有获取到这个时期金币的总上限,对吧?这样还好,因为玩家就会以为这个金币系统和其他游戏没有啥两样。
情况二:如果后期金币稀缺,需要你去发放来补充,那也就是说你这个系统其实是失败的,因为你并没有完全按照预期的设置金币上限……这么说吧,玩家金币不够,你就补充,再不够再补充,首先你们会非常疲惫,每天的工作就是计算金币数量,然后计算发放多少合适,怎么发放?其次,玩家也会纳闷,一会打怪有金币了,一会打怪又没有金币了。最后,你其实自己把自己设计的这套经济系统给推翻了……

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发表于 2015-1-9 10:45:52 | 显示全部楼层
简而言之,就是对一个物品规定一个价格,而在后期系统所持金减少以后进行“一定范围内”的所需游戏币数额加减。

意思就是说你商店里物品的价格是会随着系统所持金来变化的是吧。这个导致的问题又很多,就不一一列举了。

从最近的工作经历中,我有这样的感悟,没经过深思熟虑,千万不要随便推出一个“创新”的系统设计,哪怕你觉得这个设计再精彩,之前没人用这个设计肯定有他的道理。至少有一个核心的漏洞,还有数不清的小漏洞。连随便的推敲都经不起。很难好好地讨论。创新真的是一件很难很难的事情。
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