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金牌会员
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 12:21 第一,爆率并不是动态的数值,而是固定的,只是参与数值算法而已。 第二,周期不是以玩家时间定的,而是 ...
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高级会员
██████ 发表于 2015-1-8 12:35 第一条,就是我最开始的疑问,当我获得金币达到上限时,我能否通过获得的装备卖给NPC来提高我本周期内能 ...
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pettine 发表于 2015-1-8 09:13 也多了解点运营数据对于游戏设计的引导性。 货币存量在货币总量中的占比过高,或者货币分布过于集中,分 ...
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中级会员
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 13:15 我设计的是端游.....手游肯定不能这么搞的.....
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夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 12:26 嘛,感觉你理解有偏差~打个比方,你可以用现在的货币系统来做比较,ZF就是我们游戏运营方,而是否增加游 ...
usbcom 发表于 2015-1-8 17:11 经济学角度解释,只听过政府印钞制造通胀,鼓励消费和投资刺激经济,你这是反方向而行,随着社会上流通的物 ...
██████ 发表于 2015-1-8 17:17 说的好像端游不用遵守经济规律似的……
夜凝玄戒 发表于 2015-1-8 17:55 这个时期是可控的,既然可控,那么自然可以追加额外的最大金钱。
seraph1217 发表于 2015-1-8 17:53 ZF是否印钱、印多少钱并不是取决于人的数量和建国时间。。 是基于整个经济体正常发展的考虑。 量体裁衣才 ...
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GMT+8, 2025-6-23 19:59
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