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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-11-1 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

Anarchy: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

虽然现在游戏里面现金交易很红火,但是相对某个游戏里面玩家之间的全部交易活动来说,还是很小一部分,所以...

物价上涨一般就是通货膨胀;但通货膨胀不一定社会崩溃现在中国就轻微通货膨胀,不见、、、、、

“比如说打一件不错的装备平均要10小时,而这段时间玩家可以打10000金币出来,那么这个装备的交易价格就会以10000作为标准”

这个好象有点问题,价格取决于需求,如果那个装备需求大,而大家存货少的,价格就高;如果相反就低。

“,装备物品的生产速度却很慢。我这里指的是有交易价值的装备物品,那些实用性很低的装备物品多数都是卖给NPC,”

有交易价值的装备物品????其实设计不会太差,任何物品都有交易价值。比如设计一个任务,是要去充满毒气的地图,理由随便给个什么为了杀死什么魔头等,那么防毒类的装备就马上升值了,就算防毒性最差的,它也具备购买价值。

购买的人可以通过花费虚拟货币,换取不用去找防毒类的装备而可以获得的服务,当然卖出的是换的虚拟货币。

这就是“货币就是积累我现在的服务,以后可以享受其他人的服务,这就是社会分工。在这个过程还可以享受竞争,可能我提供的服务好点,可以获得正差额,或许服务不好,那就是负差额”

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发表于 2005-11-1 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

不是我说,楼上高中政治没好好学吧
物品的价值决定价格,价格受供求关系影响上下波动
谁是决定谁是影响都没搞清楚……

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发表于 2005-11-1 19:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

Anarchy: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

一个最简单的例子,很多游戏经常会搞“双倍掉落率”之类的活动,你可以去问问看玩这个游戏的玩家的感觉。
...

不是所有游戏都按概率来掉落物品的。往往是三种方法结合:
1.按概率掉落
2.按时间掉落——一定时间内只掉落一定数量
3.全服务器内该物品总数掉落——比如服务器中只允许有1把该武器。

所以暴率翻倍未必是所有东西的暴率都翻倍。

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发表于 2005-11-1 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

GeeGee: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

不是我说,楼上高中政治没好好学吧
物品的价值决定价格,价格受供求关系影响上下波动
谁是决定谁是影响都没搞清楚……


你说的是马克思政治经济学理论,西方的经济学理论认为供求决定商品价格。

我更相信现代西方的理论。

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发表于 2005-11-1 19:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)


物价上涨一般就是通货膨胀;但通货膨胀不一定社会崩溃现在中国就轻微通货膨胀,不见、、、、、

“比如...

不是任何商品都有交易价值的。比如一个小血瓶。因为它的价值还及不上交易成本高,另外还有机会成本。

很多游戏还有满地没有人要的东西,那些东西的价值还及不上玩家点一下鼠标所花的成本高(包括机会成本)。

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发表于 2005-11-1 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

nofear: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)



你说的是马克思政治经济学理论,西方的经济学理论认为供求决定商品价格。

我更相信现代西方的理论。


额……这么说来……
我确实没办法证明那个理论是正确的
不过我认为马克思政治经济学理论从社会必要劳动时间、价值、使用价值、供求这些因素与价格的逻辑上是十分严谨的,同时也是经过实践证明的
然而我们都相信自己学到的东西
那么在此问题上我们便求同存异吧……

如果你能提供你所说的西方经济学理论的话,我想我应该可以看出到底差别在哪里,就现在猜测,我认为你所说的理论当中的“求”字包括的使用价值,“供”包括了价值,只不过没有明确的列出来罢了。

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发表于 2005-11-1 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自

GeeGee: Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)



额……这么说来……
我确实没办法证明那个理论是正确的
不过我认为马克思政治经济学理论从社会必要劳...

经济学的很多理论的确没有定论,包括通货膨胀本身的定义都有好几种。

现在西方经济学的理论是:供求决定价格,价格反过来调节供求;供求决定稀缺度,价格反映稀缺度;边际效用反映消费者对一定数量物品的评价,也就是他此时愿意支付的价格。

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发表于 2005-11-2 08:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)


物价上涨一般就是通货膨胀;但通货膨胀不一定社会崩溃现在中国就轻微通货膨胀,不见、、、、、

“比如...


1、我说的10000是指一个判断的标准,实际当然会有浮动
2、“有交易价值的物品”就是说这个东西打出来以后会在市场上买卖,而不是直接卖给NPC,直接卖给NPC的装备就归于金币产出的途径之一了。

我前面说了,RMB购买游戏道具虽然越来越多,但相比真个游戏里面的交易仍然是小部分,所以即使人民币通货膨胀也不会影响游戏里面物品的价格。这一小部分的现金交易完全可以当成玩家相互馈赠来处理。

真正造成游戏里面物价暴涨的原因就是金币生产速度远大于装备生产速度。
因为金币掉落的概率是非常高的,没有100%起码也有80%,而相对的装备的掉落概率非常低的。所以同样乘以一个系数以后,金币的增长效果远远要比装备明显得多。

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发表于 2005-11-2 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

1、楼主你所认为的导致游戏里面物价暴涨的原因分析有问题,至少从这里和OGDEV那里的帖子来说,不同意你所认为的“现金交易导致游戏世界通货膨胀”的人是占多数。

2、退一步讲,假设游戏世界的通货膨胀确实是现金交易导致的,那么究竟应该采取什么样策略来解决?
很显然,不是你所提出的三条规则,因为这三条规则过于粗暴和严酷,而且缺乏处理事情的弹性,过于粗暴的处理方法只会导致大众的反感。比如说馈赠和转借,这本来就是玩家很合情合理的基本需求之一,你连这种需求都剥夺了,还有多少人会来玩这个游戏?

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 楼主| 发表于 2005-11-2 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

GeeGee  ^_^那你告诉我 碧咸的底裤 为什么可以卖到原来的价格几十倍?  

物品的价值决定价格,这句话也可以认为是对的,但是物品的价值是怎么形成,是消费者决定,那么由需求决定价格有问题吗?
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