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发表于 2005-10-31 19:06:00
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Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
本想写点什么,写着写着发现这个问题很困难,下面分析可能有问题,对RMB交易不作讨论
通货膨胀的原因就是货币供应过多
让我们看看一般游戏里的货币是怎么出来的--->杀怪
yes,只要杀怪就可以得到钱,所以我们可以这么认为,货币供应是和游戏运营时间成正比的,也就是说只要游戏在运营,那么游戏中的货币就是在无限量增加
货币其实也是一种商品,道具,装备也是商品,货币的用途就是用来购买其他商品,也就是说从一定程度上说,只要有其他道具,装备的流通,那么货币自然会和其他商品形成价值关系,所以个人认为如果商品和货币掉率保持一定的比例,也就是说在生成一定货币的同时设计生成相应数量的商品,通货膨胀便不会发生,因为货币虽然多了,但是商品也多了,价值基本保持不变
如果这么看不就是不会发生通货膨胀了吗!发生通货膨胀的原因由此看来是一般商品对玩家不产生需求,也就是说,玩家不需要一般商品,然而货币由于其本身特殊属性,需求量大致是无限的,由此而产生通货膨胀,所以解决问题方法在于提高一般商品的价值和对玩家的吸引力,或者可以设计一些必需道具让玩家将货币消费掉
如果只是采取简单的物物交易,自然会产生象征货币的物品,比如D2中的SOJ便是这样的例子 |
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