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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-10-29 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

nofear: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

有一点我要支持搂住一下的:人民币交易的确会对游戏经济系统产生影响。

中国手里是有很多美元的,一旦中...


有人支持和认可真是太好~~~~

nofear你说的“美元已经印得很多了,已经超出它的流通需求了”,“之所以没有通货膨胀,那是大量美元被各国捏在手里,没有进入流通”

就是因为美圆为现今世界的通用货币,即法定货币,这也是我说的“只要持有人相信他现在握有纸币,未来可以换取需要的物品,那么这个纸币就不会贬值”。从这里也可以证明赋予货币法定地位可以维持货币稳定。

还有就是因为rmb冲击虚拟货币,所以我建议维持虚拟世界独立;因为让虚拟世界的玩家对虚拟货币有信心,所以我建议赋予并维持虚拟货币的法定地位。

加起来就是三大规则的原则:“尽力保持虚拟世界货币的独立性和法定地位”,增加运营商的控制力,不要只是为类似IDG的公司盈利后背黑锅,还让虚拟世界的玩家可以自由地通过在虚拟世界奋斗,来买到想要东西。

规则也不排斥为有钱没时间的玩家服务,注意规则只是禁止非运营商的团体或个人提供服务,因为他们基于他们的利益,不会考虑虚拟世界的整体利益,往往会对虚拟世界造成不平衡。规则只是限制用户仅可能向运营商购买虚拟道具


梦幻西游我不清楚具体情况,不便评论。“一种是有时间没有钱的,另一种是有钱没有时间的”,对于两种玩家的区分服务,三大规则架构 虚拟世界也可以提供,三大规则架构的虚拟世界仅仅是提供一个平台

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 楼主| 发表于 2005-10-29 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

nofear: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

"但是,楼主一直没有说清楚人民币交易占游戏总交易的百分之几,这是关键的关键。如果人民币交易只占很小的一个量,它根本不必计算在内。就好像国内美元交易只占总交易的一个很小的量一样。"

对于nofear的这个质问,我想到一个数据来说明
见上传图片(第一次使用,不是效果怎么样)
这是我前段做一市场分析,在网易商业报道看到2004年网游白皮书中的一个数据图“用户玩网络游戏的月平均实际费用”

这个费用还包括用户上网费用

可以看到大于200元的用户有20%,201-500  15.6%  500以上 4.6%

假使玩家的宽带接入费为100元,游戏包月或点卡每月支出50元,那至少还剩下50元/每月消费到游戏的其他方面,其中估计大部分是购买虚拟道具。

这个可以从侧面反映rmb对虚拟世界的冲击程度
sf_2005102920525.gif

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发表于 2005-10-30 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)


对于nofear的这个质问,我想到一个数据来说明
见上传图片(第一次使用,不是效果怎么样)
这是我前段做...


这个数据不能说明问题。
1.我的宽带包月费用就是150元。
2.大约有一半玩家是在网吧玩游戏的,上网费比宽带包月要高,还有一部分人家里有宽带还会去网吧上网。
3.还有购买外挂的费用。
4.有一部分玩家同时玩2款以上的游戏。

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 楼主| 发表于 2005-10-30 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

1、我举的是平均数,你那里的宽带可能比较贵把,在广东,广州和深圳可以保持100元以上,在其他地方一般在100以下。电信会贵点,如果是网通,铁通之类的更加便宜,有600包年的哦。
2、“大约有一半玩家是在网吧玩游戏的”这个数据是怎么来的,根据2004网游白皮书,这个数字应该是家里上网的一半。其实如果在网吧长时间上网,可以获得网吧的会员,也不会贵到那里。
3、我没有买过外挂,不过我估计应该是一次性消费把。滩到每个月也应该不多。
4、这个数字有多少,可能请给出数据,不过我估计不多。

注意的是20%中的14.7%是201-500,即他们可能买道具的钱为50-350元/月;4.6%是500元以上,那更加多了。

一个玩家假使月卡为50元,如果他专心打币,那么最多可以挣到价值50元的虚拟货币。而现在可以看到有14.7%玩家有1至7倍于正常获得虚拟货币的影响力,4.6%玩家有7倍以上的影响力。这个应该可以推算到现在的现实货币对虚拟货币的影响程度是多么的大。

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发表于 2005-10-31 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)



我不太清楚梦幻西游的情况,但据我所知道,网易有一批不错的经济学硕士,或许他们也看到虚拟世界的通货...


真是笑死了,一批不错的经济学硕士...梦幻的系统、数值是谁做的?老徐阿,能拿出来的学历只有小学阿...大哥,做游戏对悟性和修为比知识大得多。

每次谈到游戏经济,就有无数深奥的理论帖子出来。这个我不反感,而且很有兴趣。但是每次讨论感觉都文不对题....

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 楼主| 发表于 2005-10-31 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自

godsun2008: Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)



真是笑死了,一批不错的经济学硕士...梦幻的系统、数值是谁做的?老徐阿,能拿出来的学历只有小学阿......

我是说在网易商业报道那里有经济学硕士,我有说系统是经济学硕士做的吗?

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发表于 2005-10-31 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

本想写点什么,写着写着发现这个问题很困难,下面分析可能有问题,对RMB交易不作讨论

通货膨胀的原因就是货币供应过多
让我们看看一般游戏里的货币是怎么出来的--->杀怪
yes,只要杀怪就可以得到钱,所以我们可以这么认为,货币供应是和游戏运营时间成正比的,也就是说只要游戏在运营,那么游戏中的货币就是在无限量增加
货币其实也是一种商品,道具,装备也是商品,货币的用途就是用来购买其他商品,也就是说从一定程度上说,只要有其他道具,装备的流通,那么货币自然会和其他商品形成价值关系,所以个人认为如果商品和货币掉率保持一定的比例,也就是说在生成一定货币的同时设计生成相应数量的商品,通货膨胀便不会发生,因为货币虽然多了,但是商品也多了,价值基本保持不变
如果这么看不就是不会发生通货膨胀了吗!发生通货膨胀的原因由此看来是一般商品对玩家不产生需求,也就是说,玩家不需要一般商品,然而货币由于其本身特殊属性,需求量大致是无限的,由此而产生通货膨胀,所以解决问题方法在于提高一般商品的价值和对玩家的吸引力,或者可以设计一些必需道具让玩家将货币消费掉
如果只是采取简单的物物交易,自然会产生象征货币的物品,比如D2中的SOJ便是这样的例子

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 楼主| 发表于 2005-10-31 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

Kilem: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

本想写点什么,写着写着发现这个问题很困难,下面分析可能有问题,对RMB交易不作讨论

通货膨胀的原因就是货...

Kilem,你说的已差不多是我想这个问题时的思路,但是 "玩家不需要一般商品",是一个误区,玩家只需要极品道具吗?玩家的装备量是有限,有时高级玩家会有需要低级道具的时候,当然这个取决设计~~~~~
"可以设计一些必需道具让玩家将货币消费掉"这就是消耗论的基础,其实并不一定需要,只要象现实世界一样,赋予纸币法定地位,让大家对纸币有信心,就可以解决,再设计好"社会分工"和一些不需要太精确的消耗系统,那就更完美.
rmb从80年到现在,货币膨胀和开放程度成正比,虽然这个不严谨,但也可以反映一部分东西把~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2005-10-31 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我真的很外行,因为我还没有进入游戏行业:)

不过呢?对于逻辑性和对游戏的理解,我还是有一点信心的。

大多数网络游戏,货币通过打怪等方式不断产出,总会有盈余.玩家的最终目的通常是人物属性的提高.当货币很难带来属性的长期提高(技能点或属性上限)短期提高(装备提高)时,游戏货币就成了鸡肋.


那么是否可以类比理解,现实中人们的属性提高,比如通过奋斗,找到理想的工作,之后变的稳定了,当rmb的增加很难带来属性,即个人修养的提高(长期提高),地位的提高(短期提高),那么rmb就成了鸡肋?

也有不少玩家或许想在虚拟世界追求商业的成功,这也是有可能的

其实货币的用处是干什么?如果我跑进深山,自己耕田,自给自足,那我需要货币吗?

货币就是积累我现在的服务,以后可以享受其他人的服务,这就是社会分工。在这个过程还可以享受竞争,可能我提供的服务好点,可以获得正差额,或许服务不好,那就是负差额。

玩家进入虚拟世界,应该是想在虚拟世界获得现实世界不能得到的发展。这个应该不会有错把:)

      

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 楼主| 发表于 2005-10-31 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我发现这个论坛的站长或斑竹都是比较喜欢我的,喜欢发标新立意的观点,并还很逻辑地和其他人辩论~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``:)
有没有给个最佳论坛会员奖呢?

要睡觉,等不到那个仁兄的回答,不过也不知道他 有没有兴趣

或许他认为我的观点相当低级~~~~~~~~~~~~~但是如果没有在逻辑上说服我,我是不会接受D~~~~~~~~~~~

对了,我这个贴发了那么久,有没有人认可我呢?不会没有把!!!

希望给点支持把,总不能看完就跑~~~~~~~~~~~认可一半的也可以嘛~~~
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