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发表于 2005-10-28 17:35:00
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Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
楼主对游戏平衡努力不容忽视.
但个人认为其提出来的方案既没有理论依据也行不通.
楼主所说的目的和主题无非就是要把一切游戏交易都限定在游戏货币为媒介进行。虽说讲了三条所谓的规则,也仅仅在围着此逻辑打转.楼主为什么认为此论题能够防止货币膨胀呢?哪儿有相关的理论依据?这又是哪门子的数学模型呢?在这儿我没有看到任何的证明和平衡函数.只看到了影响游戏操作和越疱代俎的呆板设计.
事实上这种做法即不是现实生活中所采用的方法,也是没有可能在游戏中实现的不管是技术上还是理论逻辑上都无法实现.私底下的rmb->游戏币和装备的交易不违法也不违反游戏平衡,更没有影响到游戏币的膨胀问题,而且在国内外这已经成其为一个地下产业,合乎习惯和规律.
游戏内资源的平衡涉及的范围很广,货币的贬值意味着资源和货币的过剩.楼主的规则对此没有任何帮助.因为不断产出的货币和资源决不会因为交换方式改变了就变得稀缺.就好比现在大家在国内用rmb,明年或后年出个亚洲币大家可以一起用,这对国家资源和财产不会有根本的影响.
楼主要明白一点: 货币本身并不能支撑其自身的发展。因为它只是一个中介体,他所代表的,是一种资源向另一种资源的兑换比例.资源出现比例的变化,供求关系的变化,才会真正影响到货币的价值所在.
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