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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-10-28 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

grakiss: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

前面那个A,B,C三个人 ,第一种情况,如果A,B,c都是有钱人,则所有的交易都通过了现实货币来代替,则结果同...

模型是为了方便问题的分析,只是为了展示rmb怎么对虚拟货币造成冲击

如果三个人都是有钱人,那么等于去玩游戏的人都是有钱人?

我举一个是为表示有部分玩家是有钱人,你总不能让我拿1000个人,300个有钱人来分析把:(

分析第一个流程是正常情况,第二个是有rmb介入时出现不正常的情况,我的意思是对比两个流程来展示rmb怎么对虚拟货币造成冲击

还有为了分析方便,当然是假定货币量固定,那如果要真实点,你可以自己想象下,增加货币,但同时也要增加三个玩家的装备量,只要两者比例适量,就不会导致货币膨胀(如果要我详细用文字描述处理,那也太残忍了把)

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发表于 2005-10-28 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我再回你的第一个帖子里就说到了,你对这个问题的认识是由量变引起的质变。

你有做过统计,人民币交易占游戏总交易的百分之几吗?据我所知这个百分比是很低的。

按你的说法,用美元购买中国的商品也会引起通货膨胀,那么国家应该禁止美元购买国内商品?但是国家没有禁止,因为没有到那个量。

这也是一个量变引起质变的认识。要知道通货膨胀还有一个定义,就是年涨幅超过1%(好像是1%)。不超过1%的都是正常。所以说,人民币交易占游戏总交易量不超过一个百分比,完全不用计算在内。

游戏通货膨胀的根本原因还在于货币发行量太大,超过了流通商品所需要的量。如果反之,甚至会通货紧缩。而游戏的货币是由NPC无限印刷的,怪物无限产出的。他们印刷和产出,没有什么错,重要的是这种印刷和产出没有控制。

国家发行货币是怎么发行的?一般是三种方法:
1.简单来说相当于银行向央行贷款,贷得越多,流通货币也越多。
2.银行每收到一笔存款,都要向央行交8%。收得越多,货币流通越少。
3.央行购买国债等证券,相当于直接印钱发行。

可见国家发行货币是时时刻刻都有控制的,而且是统一宏观调控的。如果怪物和NPC产出的货币没有控制,货币发行过多是极难避免的。所以大多数游戏采用的方法还是回收货币。

最后我还是要说一句:通货膨胀不可怕,有膨胀游戏照样可以火,关键是个度。

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发表于 2005-10-28 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

每次讲到经济系统就说出那么多经济学的东西

游戏的经济系统就那么深奥吗?

游戏是游戏,你不必像现实生活中那样领工资,不必为你的子孙后代着想,不必买保险,不用供房,不怕住院,不必考虑太多的后顾之忧。

只要设置好金钱的出口,有效的把货币从游戏中收走就行了。很多游戏都有不错的方法可以借鉴。虽然这方法很土,但是这目前比较实用并且也有效的。

回到一个问题上,你的游戏重点是什么,如果就是玩经济自然无话可说。如果不是,那么,你花那么大力气去找一个新的方法平衡一个经济系统为何?
也许你的游戏根本不好玩,玩家不睬你,经济系统一流又如何?
如果你的游戏够好玩,玩家喜欢,经济系统稍微有点问题,又如何?
游戏是游戏,为什么要舍本逐末?
如果游戏经济系统能和中央发行货币说到一起,那也是太扯了点……

如果说一个好游戏要面面俱到,那我觉得还是先学着如何照顾好最重要的那一面。

这是我的看法,当然,也许是错的。

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发表于 2005-10-28 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

楼主对游戏平衡努力不容忽视.
但个人认为其提出来的方案既没有理论依据也行不通.
楼主所说的目的和主题无非就是要把一切游戏交易都限定在游戏货币为媒介进行。虽说讲了三条所谓的规则,也仅仅在围着此逻辑打转.楼主为什么认为此论题能够防止货币膨胀呢?哪儿有相关的理论依据?这又是哪门子的数学模型呢?在这儿我没有看到任何的证明和平衡函数.只看到了影响游戏操作和越疱代俎的呆板设计.
      事实上这种做法即不是现实生活中所采用的方法,也是没有可能在游戏中实现的不管是技术上还是理论逻辑上都无法实现.私底下的rmb->游戏币和装备的交易不违法也不违反游戏平衡,更没有影响到游戏币的膨胀问题,而且在国内外这已经成其为一个地下产业,合乎习惯和规律.
     游戏内资源的平衡涉及的范围很广,货币的贬值意味着资源和货币的过剩.楼主的规则对此没有任何帮助.因为不断产出的货币和资源决不会因为交换方式改变了就变得稀缺.就好比现在大家在国内用rmb,明年或后年出个亚洲币大家可以一起用,这对国家资源和财产不会有根本的影响.
     楼主要明白一点: 货币本身并不能支撑其自身的发展。因为它只是一个中介体,他所代表的,是一种资源向另一种资源的兑换比例.资源出现比例的变化,供求关系的变化,才会真正影响到货币的价值所在.
  

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 楼主| 发表于 2005-10-28 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

国家发行货币是可以控制,但是 运营商不当可以控制 虚拟世界货币,同时还可以控制虚拟世界的装备(非货币),还可以控制装备分配给谁

国家可以控制非货币的产生吗?比如可以提供无限制的衣服吗?,无限制的的电脑吗?可以说衣服分配给西部,电脑给东部,然后各自互相交换来保持货币的需求吗?

我没有说通货膨胀可怕,但是不受控制的通货膨胀是很可怕的,不知道未来多少现实货币将进入虚拟世界大量地吸取虚拟世界货币的需求,这个才是可怕。看看IDG现在那么盈利,就看到现实货币对虚拟世界的影响已经越来越大了。

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发表于 2005-10-28 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

另外楼上的也有点太激动了.
如果是rts类游戏,那你的平衡性就是你游戏的命
什么叫可玩性呢?这是一个很空洞的概念,不着边际,没有实体,做为定义却没有内涵和外延,你说这叫什么概念呢?
游戏资源的平衡性往往是游戏中最重要的架构之一,因为这虽然“你不必像现实生活中那样领工资,不必为你的子孙后代着想,不必买保险,不用供房,不怕住院”,但你做为一个平衡架构师却不能不多考虑一下整个游戏的"后顾之忧",就算是MMORPG装备的泛滥、货币的贬值,多少忠实的玩家会觉得索然无味? 何况现在mmorpg里还有很多人在里面就是经商,不为打怪也不为升级,你这种反复无常和本末倒置的设计又如何吸引这些玩家呢?

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发表于 2005-10-28 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我刚说的是reiangel01这位。一转眼楼主又来了

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发表于 2005-10-28 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

楼主,你的前提在哪?

你设定的这个规则。。。适用于什么样的网络游戏?

如果某款网游怪物不掉钱呢?
如果某款网游没有钱币呢?
如果。。。。

第一条,玩家私下交易视为非法~~这条相当难以实现。至少是难以让玩家接受。
而且,当某种物品被某个玩家或某个组织垄断以后,那价格还不是他说了算,试问你如何做到调控?总不成又搞GCD的那一套吧。。。。

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 楼主| 发表于 2005-10-28 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

MathSlope: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

楼主对游戏平衡努力不容忽视.
但个人认为其提出来的方案既没有理论依据也行不通.
楼主所说的目的和主题无...

楼主所说的目的和主题无非就是要把一切游戏交易都限定在游戏货币为媒介进行。是的 ,我的目的就是这样,我为什么要这么呢?理由是 现实货币会冲击虚拟货币,本来我以为这个没有太大的问题,就没有在第一张帖展开讲。之后我都在解释这个问题。

货币的贬值意味着资源和货币的过剩,这句话其实是有问题,现实中,货币的贬值,往往可以看到商品的过剩,但是这是在现实中不能控制需求,在虚拟世界,系统不当可以控制货币的发行,还可以控制非货币的发行,和分配给谁。

比如可以提供无限制的衣服吗?,无限制的的电脑吗?可以说衣服分配给西部,电脑给东部,然后各自互相交换来保持货币的需求吗?

这是现实社会和虚拟世界最大不同,如果把现实的东西不加考虑搬到虚拟世界,得出结论是、、、、、、

真的,再请大家注意虚拟世界和现实世界的不同,就是这个不同,正常的虚拟世界应该不会出现通货膨胀的,在没有现实货币冲击和资源分配合理。

在游戏中,是有万能的“神”存在的;现实中没有。

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发表于 2005-10-28 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

没有看,不过对主题满感兴趣。

金钱的产生是通过卖东西给npc得到的。
金钱的消失也是通过和npc交互。比如修理武器,购买物品等。

所谓的平衡,就是要通过这两个途径来调节,而并非通过限制玩家余玩家的交互。

和现实世界一样,钱的用途都是分为两类,一类是满足生存,一类是追求奢侈。

一个游戏的金钱必须要满足生存,而应该限制奢侈。

何谓基本的,何谓奢侈的,这并没有严格的界限,而是一个浮动的界限,但是,富人与普通大众应该形成一个金字塔形,巨富者少。

在现实世界,我们要购买一栋房子,需要10~20年的努力,但是这20年中,我们的生活水平也还是有保证的。同样的我们可以设想,玩家追求一件极品装备也必须花费巨资,而这些巨资就是通过平时除开了日常花费所剩积累下来的。

如果游戏能达到这种让玩家都习惯积累金钱的地步,我认为就是平衡了。

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