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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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发表于 2005-11-2 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

楼主还是不醒悟,经济学不是光靠兴趣就能理解的,建议你还是去书店买本经济学基础先看看再说。首先一点就是,经济学是讲事实数据的,“我觉得”“我认为”这些想当然的话是根本不能放上正式的经济论坛。
我还是强调之前我讲的话,就是,任何一个经济体都只以一种货币来作计算。本来平衡的1000货币和1000货品,你硬是要另加1000外币过来,然后就说这个通货膨胀,这不是笑死人吗?就好像将所有欧元和所有美元加起来,然后用来对应美国国内的货品,多么荒谬啊!哪有这种经济学存在啊?
任何经济问题,都是从经济体内部货币与货品的关系来解构的。你的歪论让我想起了美国,美国自己国内高失业,是因为美国国内通缩造成的。美国自己不在内部拉动内需,就出来怪责人民币输出通缩,说什么中国的出口抢了美国工人饭碗。你的歪论不正和美国的歪论如出一撤吗?
其实解决所谓网络游戏通货膨胀的问题,无非就是两点:1,控制货币发行。2,增加散钱器。

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 楼主| 发表于 2005-11-3 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

钟健,我对你上面说的、、、、、、、理解不了,有点乱~~~

本来平衡的1000货币和1000货品   如果另外那1000外币不进来参与交换,那当然不会通货膨胀,如果那1000外币买了1000货品,那你本来的1000货币去买什么呢?那不是贬值,是什么?

还有,在虚拟世界,虚拟货币没有法定地位,交换不一定通过虚拟货币,那么当你握着1000虚拟货币,但暂时买不到东西的时候,那你会想什么呢?

类似天堂的消耗系统,就通过指定一个或几个必需品,要求购买它只能通过虚拟货币,间接赋予法定地位。

所以说,在虚拟世界控制通货膨胀,可以考虑 赋予法定地位

至于其他,经济学也不是太深奥把,只要我不去做类似操作系统的 经济系统,那还是可以的

中国的出口抢了美国工人饭碗,这个没有错啊?正是中国的工人性价比高,抢了其他国家的工人的工作,比如现在台湾很多游戏公司都到大陆设立研发中心

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发表于 2005-11-3 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

外来的1000块钱哪里来的?

外来的1000块钱是根据它原本所在的市场商品总价值发行的,如果外来的1000买了你这个市场里面的东西,那么它自己的市场就没有钱了,你用你的钱去买那个市场里面的东西好了。

你反复说虚拟世界里面的钱没有法定地位,为什么没有法定地位?就是因为它可以不受节制的滥发,所以才没有地位。
我们用的纸币是政府发行的,这是信用货币,政府如果能跟据实际需求发放货币,那么这个货币就有地位,如果政府滥发纸币,自然纸币就没有信用了。就像抗战胜利后***政府滥发金圆券一样。

游戏里面的金币也一样,现在绝大多数游戏是不控制金币产出的,也很难或者说没法控制,所以像《梦幻西游》就是靠消耗这头来控制,把游戏市场里面的金币大量的回收掉保证金币的总量相对比较稳定。

天堂2也是差不多,初期装备绝大多数只能跟NPC买,NPC的价钱非常贵,你跟NPC买东西就等于这笔钱给NPC回收掉了,所以天堂2初期的金币是比较稳定的。到了中后期,大多数装备靠玩家工匠ID制作的,你要装备也是跟其他玩家买,虽然你个人的金币是减少了,但是对整个市场来说这笔钱还是在流通,而玩家制作的装备材料都是靠杀怪这种方式凭空生产出来的。所以天堂2越到后期金币越不值钱,但是天堂2还有攻城战需要大量消耗金币,所以金币稳定性会好一些。

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 楼主| 发表于 2005-11-3 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我说的法定地位是指,在虚拟世界中 只能用虚拟货币 来交易

就象在中国,你一般只能用人民币来买卖,比如你通过工作,获得工资(人民币),在超市里买东西,你也只能使用人民币,一般来说,你获得的工资应该大于你化掉的钱(除非你是月光族),那么对于你来说,你也是不断的获得货币(人民币),为什么你认为货币(人民币)值钱呢?因为你相信你现在持有的货币(人民币),将来也可以在市场买到你需要的东西。

上面就是我说的 货币法定地位,赋予货币法定地位,即可以保证货币的基本需求

抗战胜利后***政府滥发金圆券,因为他不能发装备,所以、、、、、、

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发表于 2005-11-3 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

难道现在有哪个游戏里面交易不用金币的?游戏里面可以直接支付RMB?

我前面的回帖已经说过了,你的错误在于过分夸大了RMB交易的覆盖面,因为你认为现在很多游戏里面已经不用金币交易而是绝大部分靠RMB在结算了,所以才会有这个结论,但是实际情况根本就不是这样。

即使如天堂系列这种因为RMB交易而出名的游戏,RMB交易也只是少部分,绝大部分交易还是用金币进行的。即使那些进行过RMB交易的人,也只是在购买某些特定的东西的时候才会用RMB。

前面有人已经提出了《梦幻西游》的金币换点卡交易很频繁,如果按照你的理论,那这个游戏早就应该通货膨胀到崩溃了,但是实际情况呢?
同样魔力宝贝以前也是金币买点卡或者物品的情况很多,但是魔力币在很长一段时间内还是很稳定。

为什么我相信人民币?因为中国政府没有滥发人民币,所以它有信誉。
而游戏里面的金币呢?有几个代理商会去控制金币的生产速度呢?

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发表于 2005-11-3 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu,所以我叫你去买本书看看嘛,经济学不深奥?经济学不深奥的话那搞个诺贝尔经济学奖有啥用啊?
我说你先搞清楚谁决定谁,谁推动谁好不好。首先第一条,是货币供应过量推动物价上升,而不是物价上升推动货币供应过量,首先这一条你就错了。
是美国工人工资过高,推动高失业,然后再推动美国向中国进口。而不是因为中国向美国出口令美国工人失业。格林斯潘不是说过吗,就算美国不向中国进口,它也要向其他国家进口。
正如游戏币一样,是游戏币需求过低,推动通货膨胀,再推动RMB交易。而不是RMB交易令游戏币需求过低。如果游戏币能够买到极品装备的话,谁还愿意用RMB去交易啊?
正如Anarchy所举的例子,玩家在天堂2中需要向NPC购买物品或服务,所以就提高了游戏币的需求,所以通胀就降低,RMB的交易需求也就自然降低。这也就是我所说的散钱器的机制。你要走出你自己的歪论,就先要搞清楚谁是推动者,谁是决定者。
每一个经济理论都是这样的,如果你不去研究它内部的因果关系,而只是看到RMB交易的表面现象,就很容易让人误解。这也是我第一篇回贴中所讲的,经济问题看似简单、实则很容易搞混的道理。

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 楼主| 发表于 2005-11-3 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

Anarchy: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

难道现在有哪个游戏里面交易不用金币的?游戏里面可以直接支付RMB?

我前面的回帖已经说过了,你的错误在...


我说的是不一定需要使用虚拟货币才可以交换,游戏中可以物易物,甚至赠送,这些都不一定需要通过虚拟货币啊。暗黑战网后期,金币根本就给其他道具代替了。

我也没有说,不采用我的规则,那么游戏就不能保持经济稳定,比如可以采用类似天堂的消耗系统,这个我从一开始都承认,只不过,我觉得单纯消耗系统没有灵活性。

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发表于 2005-11-3 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

消耗系统怎么会没有灵活性?

现在很多消耗系统的理念就是用一些能吸引玩家但是不会破坏游戏平衡的方法回收金币,比如房屋、坐骑、服装、称号,还包括梦幻西游这样的金币换点卡。这些东西多数玩家会感兴趣,但是不会对游戏造成实质性影响,一匹马、一个头衔、一座房屋可以很容易满足玩家的YY的需求但是不会提升玩家的战斗力。

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 楼主| 发表于 2005-11-3 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

钟健: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu,所以我叫你去买本书看看嘛,经济学不深奥?经济学不深奥的话那搞个诺贝尔经济学奖有啥用啊?
我说...

是货币供应过量推动物价上升,而不是物价上升推动货币供应过量,首先这一条你就错了???

我的观点可以总结上面???

我说的rmb占用了虚拟货币的需求  和 虚拟货币没有法定地位(即不一定需要虚拟货币去交易)

至于其他、、、、、“不是因为中国向美国出口令美国工人失业。格林斯潘不是说过吗,就算美国不向中国进口,它也要向其他国家进口。“

那是不是其他国家的劳动力占用美国的劳动力需求呢?不管是中国还是其他国家。就象现实货币占用虚拟货币的需求一样,不过是rmb还是美圆

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发表于 2005-11-3 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

占用的需求有多少?

需要用现金买的都是那些掉落非常稀有的极品装备或者道具,但是这些道具的交易额在整个游戏里面根本就是凤毛麟角,大多数人还是用金币买卖物品。高端物品的现金交易是根本不可能动摇整个游戏市场的,因为它的总交易额太小了。

难道中国问美国买几架飞机就能影响整个美国的经济么?或者说当初美国搞什么包围圈来遏制中国纯粹是多余,它只要个几十亿美元出来跟中国买几发火箭中国的经济就自动崩溃了。
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