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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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发表于 2005-11-2 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

所以我前面说了“有交易价值的装备”,装备当然会掉很多,但是真正会有人用的仍然是少数,那些掉了没人要用的东西,俗成“垃圾”,处理方法基本就是卖给NPC换金币,所以这些东西也是属于金币生产的途径之一,而不是商品

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 楼主| 发表于 2005-11-2 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我大概明白你的意思,就是设计出大量没有用的装备,只有部分有用的?

那设计那些没有用的装备干嘛?浪费美术的时间~~~~~~~

既然做出来了,就要最大程度的利用他们啊,而不是任他们被抛弃.

建议就如上面建议的:

"比如设计一个任务,是要去充满毒气的地图,理由随便给个什么为了杀死什么魔头等,那么防毒类的装备就马上升值了,就算防毒性最差的,它也具备购买价值。

购买的人可以通过花费虚拟货币,换取不用去找防毒类的装备而可以获得的服务,当然卖出的是换的虚拟货币。

这就是“货币就是积累我现在的服务,以后可以享受其他人的服务,这就是社会分工。在这个过程还可以享受竞争,可能我提供的服务好点,可以获得正差额,或许服务不好,那就是负差额”
"

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发表于 2005-11-2 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

。。。

我可没说要设计大量无用的装备。。。

一个游戏设计的时候肯定会设计很多装备,但是究竟哪些装备比较实用、哪些不实用不可能在设计的时候100%完全确定的,尤其现在那么多游戏都采用DIABLO这种【装备+前缀】决定属性的方式,那肯定会有大量无用装备被打出来。

金币和RMB最大的不同在于RMB的发放是有控制的,老百姓生产的是鸡蛋、牛奶、面包、电视机、电脑,政府根据市场上面流通的货物的总价值来发行RMB,如果发行的RMB超过商品的价值才会有通货膨胀。
而游戏里面不一样,玩家要使用的是武器、防具、药水,但是你在生产这些东西的同时每个人也都在生产金币。金币生产的无法控制,才是导致游戏里面的通货膨胀的根源

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 楼主| 发表于 2005-11-2 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

,老百姓生产的是鸡蛋、牛奶、面包、电视机、电脑,政府根据市场上面流通的货物的总价值来发行RMB???????
政府没有那么厉害把~~~~,一般是通过预计社会繁荣程度,估计需要多少货币来发行货币的

其实在控制来说,游戏中比现实中更容易控制!

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发表于 2005-11-2 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

。。。汗一个。。。纸币的发行量当然要看社会商品的总价值的,这是经济方面的基础知识了。。。中学课本里面就有。。。否则你只有100RMB的货物却发行了10000RMB还不恶性通货膨胀。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-2 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

那你告诉 现在中国需要多少货币???或者告诉怎么去计算

书上写的是那样,实际你可以算的到吗? 比如牛顿定律有很多东西你不能算的很清楚啊

实际都是通过其他办法去算出估计值

所以说  在游戏中,比控制 ,政府比不上运营商

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发表于 2005-11-2 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

印钞厂知道印刷了多少纸币
银行知道存了多少纸币
工商局知道正式注册的公司能够提供价值多少的商品或者服务

如果你有足够的权限,这些数据都应该可以查到,如果想算拿出来统计下就知道了

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 楼主| 发表于 2005-11-2 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

工商局知道正式注册的公司能够提供价值多少的商品或者服务???

GeeGee^_^~~~~~~~~~~~~~~

不要以为我们中国的信息化程度那么高,如果你从这么的渠道来获知需要多少货币的话,先不说得出的结果是否正确,花费的时间、、、、、可能等出来后,情况又变了。

在市场化高的国家,比如美国,他们都很多指标来协助分析,比如股市、失业率、制造业景气指数、零售业景气指数等等。他们控制的手段,大概为调整利率(具体的不清楚,如果清楚,我可能去做经济分析师了)

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发表于 2005-11-2 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

估算是肯定需要的,但是即使是估算也是要有很多实际数据进行综合参考然后严格计算出来的结果。整个国家的经济发展速度都是由政府掌控的

哪像游戏里面,一个怪物掉100金币还是掉200金币全靠策划定,而且游戏实际运行的时候究竟金币产出的速度有多快更是无从考证。

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 楼主| 发表于 2005-11-2 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

所以说,在现实中,只能估算的,在游戏中,其实是可以控制的。

金币的掉落速率都是可以控制,装备的掉出率也可以控制,这些在现实都是做不到的

那么一个正常的虚拟世界为什么会产生通货膨胀呢?在虚拟世界可以控制现实的不可以控制的东西,那么现实都可以保持到可以接受的通货膨胀。
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