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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-11-4 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

钟健: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

一个上午发那么多贴就可以证明你的工作态度了,还好意思过来抢我的工作,嘿嘿。
你打这么多比喻无非就是证...
无论是游戏币、人民币、还是我的工作,它在它本身的体系里就是有一个法定的地位和习惯性延续。就算你的能力再强,我是我公司的正式员工,你是街上不知哪里跑过来的人,你说要是你是我公司的老板你会相信谁。必须首先是我的能力不足,我的能力换算成工资只值一千快,然后公司决定扣减我的工资,然后公司决定招人,然后你来我公司应聘,然后你才能抢我的项目啊。


所以说要赋予 虚拟货币法定地位,就是类似 你在你公司内的法定地位一样

如果没有的话,人力资源部招了你,是为了两个项目,但是具体部门经理说,这两个项目,给了一个街上不知哪里跑过来的人做了,因为这个人给经理3000,那么你在公司里面是不是变的可有可无的??

现在的游戏就是没有所谓的法定地位,才会有上面这么奇怪的情况发生

至于我一个上午为什么可以发这么多帖~~~~~~~~~,因为是忙中偷闲,证明我的工作能力强,可以一心两用:)

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 楼主| 发表于 2005-11-4 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

Anarchy: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

看来你还是没有明白

货币是政府才有资格发行的,老百姓用货币是为了方便交易
正常情况下货币的发放量是...

货币是政府才有资格发行,那在游戏中,运营商是不是一个“政府”呢?它给一个玩家 虚拟货币 ,是不是也给了这个玩家 一些装备呢?

这个玩家的加入是不是要不断更新装备,从低级到高级,是不是要去消费其他玩家打出来的装备。

我想说的引起虚拟世界通货膨胀的原因是 现实货币的冲击 和 虚拟货币没有法定地位 这个两个原因

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发表于 2005-11-4 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
货币是政府才有资格发行,那在游戏中,运营商是不是一个“政府”呢?它给一个玩家 虚拟货币 ,是不是也给...


变成2个原因了。。。

金币本身疲软才是根本,RMB冲击顶多算是一个具体的结果表现。金币本身疲软可以会出现多种结果,RMB交易是一种,如D2里面玩家用SOJ来作为货币也是一种,最严重的就是如龙族这样大批玩家退出。

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发表于 2005-11-4 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

RMB交易并不会引起通货物膨胀
RMB->游戏货币,对于游戏而言,本身货币量没有上升,只有所有者的改变,其他一般物品的相应价值也不发生改变
但由于RMB的驱使,会发生打钱工作室一类的组织,他们的存在只是提高游戏货币供应量
若游戏货币供给>物品掉落,则随着游戏中货币的增多,其他相应物品的价值也会上升
反之同样成立

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 楼主| 发表于 2005-11-4 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我从头到尾都是在说两个原因  现实货币的冲击 和 虚拟货币没有法定地位 这个互相关联的原因

你可以翻看以前的回帖,只不过大家都比较关心前面那个而已,搞得我回复这个原因比较多

金币本身疲软才是根本,《---“疲软”  你的意思是指 需求不 大,还是 金币本身弱势。

如果是一般理解就是需求不大 ,则你说金币的需求不大导致大家使用人民币交易,这个、、、谁因谁果???

如果是金币本身弱势,那可以说是导致大家使用人民币交易,那就象中国一样,相对封闭中国的经济系统,只留下官方兑换,中国境内只能使用人民币,那和我建议的一样啊

至于Kilem,我理不清逻辑,可以说的详细吗?

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发表于 2005-11-4 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

怎么老说你都不明白,金钱强势弱势的根本原因在于内部,外部货币只是乘虚而入。光是截断外部进入的话,根本解决不了内部的问题。
如果我不希望你来我公司抢我的项目,最好的办法是提高我自身的工作能力,而不是禁止人事部招人。
要令货币本身不疲软,靠行政手段来禁止兑换外币有用吗?
我从头到尾讲的都是这个道理,你又不反驳,闪闪躲躲地举例子。你例子举的越多,只能是给我更多批驳你的机会而已。

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 楼主| 发表于 2005-11-4 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

钟健: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

怎么老说你都不明白,金钱强势弱势的根本原因在于内部,外部货币只是乘虚而入。光是截断外部进入的话,根本...


中国政府采取的措施就是 你说的不好的行政手段,靠行政手段来限制兑换外币!!

我说的人事部根据公司项目需要,招了需要的人,但具体部门却把这个两个项目 “卖”给了一个街上不知道谁,那你是不是变的 多余了

请看清楚,我的比喻是 本来是非你公司内的其他人 占用本来属于 你的需求,即两个项目,来比喻本来非虚拟世界的货币,占用本来属于虚拟世界的货币,即来展示现实货币对虚拟货币的影响

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发表于 2005-11-4 23:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

zfscnu: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
请看清楚,我的比喻是 本来是非你公司内的其他人 占用本来属于 你的需求,即两个项目,来比喻本来非虚拟世界的货币,占用本来属于虚拟世界的货币,即来展示现实货币对虚拟货币的影响


你还是没有搞清楚因果

“因”是“自己疲软”,所以才会导致“果”的“外来侵入”

清朝政府为什么会给8国联军打?那是因为清朝政府本身太弱了

现在中国比美国强么?为什么美国不敢来侵略中国?那是因为虽然中国还是比美国弱,但是已经有足够的实力让美国不敢轻易的来侵犯我们。

中国政府限制外币在国内流通只是政策的一种,而最根本的是维护人民币本身的坚挺。如果按照你的理论,既然中国已经限制了外币流通,那就可以滥伐人民币了?

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 楼主| 发表于 2005-11-4 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

"中国已经限制了外币流通,那就可以滥伐人民币了"

假如中国政府可以提供无限制的物品(非货币),那么他就可以滥伐人民币

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发表于 2005-11-4 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

公司请了人却不好好利用,却跑到街上去找人做项目。我看除了是你做老板之外,没有其他人会这么笨了。必然是有公司内部人员工作不力的原因,才会导致找其他人做项目。如果内部员工有工作能力,干嘛要找其他人呢?最根本的做法就是提升内部人员的工作能力。
连美国都要强迫中国货币升值,中国政府还要靠限制兑换来防止货币贬值?这是哪门子的道理啊?中国政府限制兑换与通货膨胀一点关系都没用,请不要想当然地乱说。
再说一遍,用“占用”这个词是错的。RMB与游戏币的关系绝对不是“占用”,而是“填补”。
真是冥顽不灵
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