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发表于 2005-10-27 22:46:00
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Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)
交易的定义是取得一样物品而放弃另一样物品,这个是没有问题,但是货币就是一个中介物,经济学定义为一般等价物把,即为了方便交换,而出现的一个特殊商品。
虚拟世界出的金币严格定义应该是纸币,不过为了方便,没有特意指明。最理想的状态,简单说为1纸币:1物品。
为什么说现实货币的介入会抽高虚拟世界的物价?在这句话前是“无论是直接购买虚拟装备,还是兑换成虚拟货币,”,这里详细说明。
1用现实货币购买虚拟装备,那么没有通过本来“对应”这个装备的虚拟货币没有使用,那么等于减低了虚拟货币的需求,减低需求则会导致货币贬值,那么等于是抽高了装备的虚拟货币的价格;
2用现实货币购买虚拟货币,当玩家可以通过现实货币“突然”得到几倍“应该拥有”的虚拟货币,那么他自然可以用比正常获取虚拟货币的玩家高出的价格去购买装备,这样就直接抽高了装备的虚拟货币的价格,其实也等于用现实货币购买虚拟装备。
那么最后的结果就是 这样会让正常游戏的玩家不能用正常获取的虚拟货币去购买需要的装备。
所以我说虚拟世界的通货膨胀 是由现实货币的冲击造成的。
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