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楼主: zfscnu

[讨论] 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

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 楼主| 发表于 2005-10-27 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

GeeGee: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

麻烦你先回答一下我的两个问题,因为我摸不清你的思路
1、你这个系统所处的那个经济环境里面,货币是怎样产...


三大规则形成的系统当然是在虚拟世界(游戏),货币(或者叫金币)是玩家通过在游戏等到的“工资”,现在常见为打怪掉金币。

货币是怎样销毁?一般是随着玩家的退出游戏而销毁,还有就是微调经济时,可能需要销毁货币,一般通过系统对玩家的盈利

通货膨胀是指纸币的发行量超过流通中所需要的数量,从而引起纸币贬值、物价上涨的经济现象。其实质是社会总需求大于社会总供给。  (引之http://www.doule.net/student/xinlizixun/rdtj/200510/20870.html)

请注意是超过“流通”中需要的数量,通货膨胀就是社会对货币需求不高,所以我说最好的结果简单可以为1货币:1物品(当然这个不严谨)

当可以用其他“货币”来代替虚拟货币去购买非货币时,等于减低对虚拟货币的需求,那么就会抽高虚拟装备的虚拟价格

现金的介入不是影响到游戏当中货币的产生,而影响到游戏当中货币的需求


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发表于 2005-10-27 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

货币是怎样销毁?:GEE的意思是系统回收,比如武器有耐久,维修武器就是一大笔属于系统的常规收入。
当可以用其他“货币”来代替虚拟货币去购买非货币时,等于减低对虚拟货币的需求,那么就会抽高虚拟装备的虚拟价格:实际上更应该理解为物品的价值已经无法用游戏货币来表达。也即是说,这个时候已经没办法用“通货膨胀”来解释,因为它是特殊个例,不属于社会经济的范畴。

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 楼主| 发表于 2005-10-27 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

netdragonx: Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)


举个不怎么恰当的例子:
A学生对B学生说:你吃了这坨OOXX,我给你一亿
B学生小算盘一拨,就把那坨OOXX吃...

首先要说对不起,前面的贴我没有看太清楚。

你举的例子是一个很典型的商业行为,就等与 你用 1元RMB和我买一只笔,之后我又要用笔,那我又用1元RMB和你买回那只笔。这个不是赠送。

还有就是用现实货币在游戏中使用,不一定是因为物品的价值已经无法用游戏货币来表达。比如现在很多买天堂币的玩家,他们是因为“因为物品的价值已经无法用游戏货币来表达”吗?

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发表于 2005-10-27 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

呃,我的例子果然不伦不类。按照你笔的例子,货币起作用了,是不是通货膨胀就可以避免了?显然不是,因为笔本身没有消耗掉。
至于买天堂币的也一样啊,因为钱始终在那,并没有本质的变化。难道说我买了100W天堂币,通货就膨胀又或者紧缩了?显然不是。
膨胀与紧缩在于物品总量与金钱总量之间的关系。如果总量相等,显然是不会膨胀或者紧缩的。假设1游戏币=1级武器,1级武器=1RMB,那么插入一个等式:1游戏币=1RMB,显然对等式本身没影响。再把上面等式中的游戏币换成暗黑里面的乔丹之石,混乱在线里的羽毛,亚瑟王召唤里面的宝石,结果一样(上面3个物品都是该游戏因为大量货币囤积而代替货币成为一般等价物的物品)。再把上面3个物品换成1级防具,结果也没变啊。

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发表于 2005-10-28 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

再补充下:
货币取代白银作为一般等价物时,白银取代黄金作为一般等价物时,只要他们之间的数量没有发生变化,那么兑换率就是一致的。

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 楼主| 发表于 2005-10-28 08:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

netdragonx: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

再补充下:
货币取代白银作为一般等价物时,白银取代黄金作为一般等价物时,只要他们之间的数量没有发生变化,那么兑换率就是一致的。

如果是取代则没有问题,但问题是白银和黄金一起作为一般等价物,就会减低黄金的需求。

rmb的加入虚拟世界经济,也是会减低对虚拟货币的需求,等于rmb大的货币循环进入了虚拟货币的小循环,这样就会对虚拟货币的需求造成影响,一种办法就是让rmb成为主要影响,放弃对虚拟货币的控制,好像差不多就是 网易 西游的解决办法,鼓励用rmb交易;
一种办法就是我说的,相对独立的经济体系,就可以维持自己的经济平衡,这个也是中国现在采取的经济政策。

虚拟世界的资源投放都是由系统控制,一般来说,不会形成通货膨胀的太厉害,但是就是有非虚拟世界的 现实货币的介入,才导致虚拟世界的资源其中一方,货币出现需求减低,从而使到虚拟世界里的货币和非货币两边出现不平衡,这就是虚拟世界出现通货膨胀的主要原因,而不是以前一直流传的货币无限制投放,我原来也给那个理论混淆了,其实并不是,虚拟无限制投放,但非货币也是无限制投放啊,本来是不是导致有问题的

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发表于 2005-10-28 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

上班了,晚上再细细探讨

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 楼主| 发表于 2005-10-28 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

我晚上要开会,郁闷~~~~~~~~~

不过明天会答复D~~~

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发表于 2005-10-28 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

。。这样子阿。。我大概明白了
原来所说的是直接的RMB对装备的交易,而不是RMB转成游戏币再进行交易
不好意思……因为wow当中很多人就是点卡换金币,所以思路有些狭窄

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 楼主| 发表于 2005-10-28 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

番茄: Re:  防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 (自转)

大禹言疏导利于拥阻.....

楼主所言的都是时下十分流行的抑制货币贬值的方式......


不过我更希望楼主...

不能一本通书看到老哦^_^有时候堵就不好,疏就是好的。要具体事情具体分析

就虚拟世界货币的问题,堵反而比较好

打个比喻把

水缸就是虚拟世界的装备,里面盛的水就是虚拟世界的货币

因为虚拟世界的资源都是系统投放放,也就是说,可以控制到有多少水,就是有多大的水缸去盛,正常情况是不会出现水满出来的(即通货膨胀)

但是有不知道哪里来的水管,往水缸里放水,那么就会出现水满出来的情况,于是有个经济学家跑了出来,说可以通过放水(消耗)来防止水满出来,于是通过精确计算,在水缸的几个地方开了几个洞,把水放了出来,于是水不会从缸面满出

其实,主要把水管来的水堵住,那么水缸就不会满出水拉^_^

如果真的要水管的水进来,也要加点控制,在可以控制的情况,进来多少,在根据进来的水量增加水缸的盛水量,那么也不会满出来。

难道真的只有打破缸才可以解决问题吗?^_^
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