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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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发表于 2007-2-12 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

三个问题:

一是这个系统的设计目的。

二是经济系统是否真的如此重要,需要如此大费周章呢?

三是城主这么累,发行货币,铸造材料,这样很好玩吗?辛辛苦苦混到个城主,要管这么多事,做不好还要被骂,何苦来哉,谁愿意?

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发表于 2007-2-12 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

reiangel01: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

三个问题:

一是这个系统的设计目的。

二是经济系统是否真的如此重要,需要如此大费周章呢?

三是...

对了!好玩才是目的

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发表于 2007-2-12 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

reiangel01: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
三个问题:

一是这个系统的设计目的。

二是经济系统是否真的如此重要,需要如此大费周章呢?

三是城主这么累,发行货币,铸造材料,这样很好玩吗?辛辛苦苦混到个城主,要管这么多事,做不好还要被骂,何苦来哉,谁愿意?

问得很有条理。

一,这个设计是建立在“建设性虚拟社会游戏”概念上的。其实这个现象在《第二人生》里已经出现了。当然,在《第二人生》里,硬通货是现实中的金钱(也就是依托现实中的金融体系)。

二,这不是大费周章。这个应该叫“常识”,我说的这些都是非常浅显的、公认的道理。我曾经在《设计心得——送新人》里提到,GD应该多看书,丰富自己的知识。既然是做虚拟互动的建设游戏,就理应周全的考虑到金融体系这么重要的东西。

三,这类游戏的游戏性远大于一般游戏的概念,它是被人类琢磨了几千年的游戏规则。要知道一个《第二人生》就能让远在中国的深发展银行都跑去和其签约,而web 2.0营销则称其为未来社区的雏形。一旦成熟,其中的乐趣普适性不是现在的游戏可以比拟的。

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发表于 2007-2-12 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发

唱歌的炮灰: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


问得很有条理。

一,这个设计是建立在“建设性虚拟社会游戏”概念上的。其实这个现象在《第二人生》里...

第二人生会不会导致打钱工作室的进一步发展?。。

前几天看新闻说一个美国小孩玩游戏赚钱支持他姐姐上了大学(美国大学学费贼贵的阿)

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发表于 2007-2-12 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

挑一个来批批: 制作成货币后,重量会大幅度降低

这个玩家要有疑问题了,物质守恒啊,难道是蒸发了,还是 100单位重量的金变成了0.1单位重量,那我可以推测1金=1000金币,那价值上涨了1000倍,不会吧。如果你让玩家带1金交换为1金币,那那个999个金币就被城市贪污了?

数值啊数值真是一个大泥潭

由矿变为货币确实挺有新意的,但中间过程要考虑的问题太多了,像矿的分布以及采集率,玩家需要何种能力,城市何种设施,获得这种能力和设施的代价是什么,还有各种矿生成的货币价值之间关系,等等之类的复杂啊复杂

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发表于 2007-2-12 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

刚google了一下(我养的小狐狸打不开sina的网页了),发现了这样一句话

也正因为《第二人生》对带宽和服务器的要求非常之高,这款游戏运营了3年之后尚未盈利。

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发表于 2007-2-12 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

魂魄追风: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

刚google了一下(我养的小狐狸打不开sina的网页了),发现了这样一句话

也正因为《第二人生》对带宽和服务器的要求非常之高,这款游戏运营了3年之后尚未盈利。

一起回答吧。

一,打钱……《第二人生》的玩家不是靠这个生活的,它是卖地,游戏里的地。打钱工作室是游戏计划经济时代的产物。

二,没赚钱不是林登实验室的问题——他们开始只把这个当一次网络实验。技术瓶颈不是限制发展的问题,关键它的模式具有启发性。

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发表于 2007-2-12 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发

唱歌的炮灰: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


.........................

一个没有黄金储备的国家,瞬间就会经济崩溃,因为它印的钞票不值钱。假钱和...



游戏经济不是信用经济,不要GOOGLE了个布雷斯顿就乱引用,搞清楚再来讨论,别捣乱。

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发表于 2007-2-12 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

二,这不是大费周章。这个应该叫“常识”,我说的这些都是非常浅显的、公认的道理。我曾经在《设计心得——送新人》里提到,GD应该多看书,丰富自己的知识。既然是做虚拟互动的建设游戏,就理应周全的考虑到金融体系这么重要的东西。
---------------------------

我的工作经验告诉我,GD多看书不是为了把游戏做的复杂,因为你无法强迫玩家像你一样博学。专业性太强的东西很难受到欢迎。布雷斯顿森林体系是什么我不知道,我可以肯定99%的玩家也不知道。


三,这类游戏的游戏性远大于一般游戏的概念,它是被人类琢磨了几千年的游戏规则。要知道一个《第二人生》就能让远在中国的深发展银行都跑去和其签约
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这个经济系统的游戏性真的那么强么,这两年买基金很赚,大家都买了吗?
这些东西被人类琢磨了几千年,但不是全人类,只是一小小部分人,不懂的人还是很多。

GD多看得书越多,反而越应该清楚什么应该做,什么不应该做。而不是把书上看到的东西,全放到游戏里去。

PS:深发展银行是干什么的,懂游戏吗?跑去乱签。盛大9C怎么不去。

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发表于 2007-2-12 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的

钟健: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

游戏经济不是信用经济,不要GOOGLE了个布雷斯顿就乱引用,搞清楚再来讨论,别捣乱。

呵呵,笑话,这么经济史的一点常识也用得着google?[em2]你可以把我说的话全拿去google,找到一段重样的,你拿来砸我,没意见,不然就坐回你的井底去。

“在现实中,不允许全民造钱的其中一个理由是防止造假,或者短斤缺量。”——我这人虽然不好学,但是还算尊重知识,我可以免费介绍一本书给阁下看看,也许能启发一下你对这段话的理解:西汉的《盐铁论》。

这里讨论的是玩家主导的经济模式,不是传统游戏范畴,有空你也该去去艾瑞啥的地方淘淘新知识了。

别捣乱,回家多看点书去吧。
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