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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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发表于 2007-2-12 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

楼主的想法类似以前的金元经济,物价的升涨完全靠金属的获取量来计算。
将货币获取、商品制做和打怪练级完全分开,做法在某些方面比现在网游的普遍要好。
但这种模式也有自身的缺点。因为打怪这种最广泛的玩家行为与经济循环的脱钩,使得某些环节和渠道变窄了。尤其是游戏中的大公会,类似现实中的垄断企业。如果大公会垄断了货币或重要商品的原材料供应,导致他们能够操纵价格,那么他们就会获得暴利。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

了了: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

任何方案当然都有可性的一面,我也承认这是个不错的提议
但是……人是复杂滴,社会是多变滴,各种情况是会...


1、因为这个设计的初衷就是由玩家来控制货币在经济循环中的流通,所以城主的各种不良行为也是在“设计范围”内的。就像在WOW里面RAID可能成功也可能灭团一样。

2、赚钱的目的在于购买物资装备,如果多数人去刷钱,那么物价就会涨,必然会有人改行去生产而不是挖钱。另外,非城主不能自己生产金币,所以有多少货币流通是城主控制的。而且同现实中黄金是贵金属一样,游戏中也可以设置合理的金矿 银矿的挖掘速度。

3、金钱太多拿不动可以放在银行里面。。。

4、请仔细阅读我的设想中的第二条。所有商店NPC都由玩家也就是店主来控制。系统本身不出售任何物品。

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发表于 2007-2-12 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

如LZ第2条所讨论,任何商店NPC出售的东西都是玩家来定的话那么货源从哪里来?
1.是从玩家打到东西后再托付给商店NPC卖出的话,那么第一大问题就是货源可能会极度短缺,玩家购买物件会变得异常麻烦。毕竟游戏不同于现实社会,现实社会中人类各自有着自己的分工所以在各种资源上也能持续供应,但是游戏不同。另外各种暴出的物品是不是都只能通过商店NPC出售才能得到钱呢?要是这样物品交换货币流通会变得更加受阻。那些需求量低和需求量高的物品会完全失去平衡
2.是商店NPC也自主出售一些东西,但是这样的设定就和我之前提出的情况一样了

另外LZ说“如果多数人去刷钱,那么物价就会涨”,这就是通货膨胀了啊,钱可以直接挖矿刷了不管要挖多久都会有人去刷的,这是无法阻止的,导致的是刷钱的人能一夜暴富,没有精力和时间刷钱的人只有靠运气才能暴出极品等来慢慢积累。而且时间一长市面上流通的“金属货币”(即材料)就会泛滥,在游戏运营一段时间后将特别明显。那么我们用什么手段去阻止呢?

还有LZ说钱多了没地方放了就放银行,要是一个极品在外面卖价格是100金,虽然自己有200金的储蓄但是由于负重只能装80金怎么办?难道要出个支票系统吗,那这样就和存不存银行的效果是一样滴了,这个设定也就完全成了鸡肋了
这些都需要做很仔细的设置才能阻止,毕竟游戏模拟的是一个完整的金融市场。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 08:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

了了: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

如LZ第2条所讨论,任何商店NPC出售的东西都是玩家来定的话那么货源从哪里来?
1.是从玩家打到东西后再托付...


挖矿只能获得原材料而不是货币,但是由于负重的限制,同等价值的金币在运输和存储上要远远方便于金块,我的目的是鼓励玩家用金币但并不禁止用金块。甚至极端一些的话,可以将金币设置为0重量。

我提出这个设想就是希望能加以完善。现在MMORPG的经济循环几乎可以说完全由开发者来控制,金币从系统流入再从系统流出,而且这种“流入”和“流出”之间基本上只是开发者根据粗略估计一下觉得“现在钱太多了,所以要加个坐骑、房屋之类的来回收金币”,而不是通过游戏世界内部循环来调整。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

钟健: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

楼主的想法类似以前的金元经济,物价的升涨完全靠金属的获取量来计算。
将货币获取、商品制做和打怪练级完...


这当然,统治者可定在经济循环中拥有更多的控制权,但是毕竟控制一个城市并不完全像做生意一样只以盈利为目的,城主赚钱的目的还是为了更牢固得控制城市。

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发表于 2007-2-12 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

3、只有城主玩家可以发行货币。

感觉控制不好的话会非常麻烦。。。。

毕竟中国的玩家情况同志们是了解的

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发表于 2007-2-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

金钱流动全部由玩家控制在游戏制作时就要考虑无数的人文因素进去,也就是制作时要添加各种系统和要素去限制金融的失控,如果其中那里没有考虑完全一旦发生不可预计的事情游戏就玩完了~连维护修正的机会都没有了~让人想起了金融危机

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 楼主| 发表于 2007-2-12 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

具体的细则当然是要讨论的,这也是我发这个帖子的目的。

因为我觉得,现在多数游戏里面玩家开店、占城采集、制造等等功能已经没有很大的技术限制了,所以可以考虑尝试建立一个在游戏世界内的经济系统。
现在的MMORPG的经济循环更像一个蓄水池,开发人员最初的设计就是水龙头,而广泛使用的坐骑、房屋等系统就是出水口。虽然由开发人员来控制经济循环更加安全一些,但是由于他们对游戏的参与程度有限,所以只能进行一些比较粗糙的控制。

由玩家来控制货币发放,并不是要杜绝金融危机,相反可能更加容易出现,但是这是设计时就已经考虑到的情况。经济的不正常发展是因为玩家所造成(但不是利用BUG),同时也由玩家自己来解决,比如经营较好的城市吞并那些经营较差的城市,或者城市内部的其他玩家推翻统治者

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发表于 2007-2-12 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

魂魄追风: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

3、只有城主玩家可以发行货币。

感觉控制不好的话会非常麻烦。。。。

毕竟中国的玩家情况同志们是了解的

LZ的设计是非常不错的,我也曾经研讨过这个专题。其实,我一直认为游戏内的经济平衡设计,一定是要走出今天的计划经济形式的。LZ的设计已经有市场化的倾向了,这是未来虚拟社区设计的重要前提。

但是这个第三条是明显存在问题的,既然LZ设计了城市这个玩家组成的实体,经济又归于该实体存在,那么可想见一个人控制货币发行权是多么可怕的事情!回到经济学最原始最简单的原则上,哪个团体的利益,就该归于哪个团体来掌握,所以,货币的发行应该是城市联盟(除非每个城市有自己的货币)。

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发表于 2007-2-12 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。

Anarchy: 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
5、制作成货币后,重量会大幅度降低(比如1个金块有100的重量,制作成金币后重量只有0.1),也就是非城主玩家可以直接用金块进行交易,但是显然金币携带要方便得多。

这点可以参照现实的黄金储备政策及布雷斯顿森林体系的构思。
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