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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发

唱歌的炮灰: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


LZ的设计是非常不错的,我也曾经研讨过这个专题。其实,我一直认为游戏内的经济平衡设计,一定是要走出今...


嗯,控制一个城市肯定是由某个公会甚至多个公会组成的联盟来完成的,城主只是“把金块加工成金币”这个功能的具体执行者

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发表于 2007-2-12 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的

Anarchy: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。



嗯,控制一个城市肯定是由某个公会甚至多个公会组成的联盟来完成的,城主只是“把金块加工成金币”这个功能的具体执行者

城主实行责任制比较好。。
如果城主在现实中被车撞了。。半个月没上线,他的城市不就玩完了。。。。他也就要被别人推翻了。。。。。

可以考虑加入计划任务

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发表于 2007-2-12 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的

Anarchy: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。



嗯,控制一个城市肯定是由某个公会甚至多个公会组成的联盟来完成的,城主只是“把金块加工成金币”这个功能的具体执行者

联盟控制城市?没有意义,其实结果必然是合并或者分裂出新城市。请参考意大利北部商业城市的家族化历史。

此外,任何牵涉全世界的货币发行功能都不能委托给单独的利益体,小到一个个人,大到一个工会,都不能。这是经济利益的必然选择。要么使用统一的货币,由各城邦代表协商后共同监督铸造,要么使用不同的货币由城邦代表商定汇率,不然必死。

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发表于 2007-2-12 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金

唱歌的炮灰: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


联盟控制城市?没有意义,其实结果必然是合并或者分裂出新城市。请参考16世纪的意大利北部商业城市的家族...

想起了汉朝的诸侯国

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 楼主| 发表于 2007-2-12 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金

唱歌的炮灰: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


联盟控制城市?没有意义,其实结果必然是合并或者分裂出新城市。请参考16世纪的意大利北部商业城市的家族...


城市管理的决策肯定是很多人一起制定出来的,但是游戏界面里面能点那个“制造货币”按钮的肯定是城主,顶多再加几个辅助的职位。

各个城市发行自己的货币当然是最佳选择,只要解决技术问题

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发表于 2007-2-12 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

狂掐LZ 的Mimi

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 楼主| 发表于 2007-2-12 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

我自己觉得比较没头绪的是第一桶金币怎么来。。。

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发表于 2007-2-12 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内

魂魄追风: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


想起了汉朝的诸侯国

这是不一样的,汉朝的货币仍由中央负责发行(当然有个舔屎的鸟人邓通自己造过,旋即出事被灭),而且最重要的,那时候中国的商业非常不发达,远没到我们设计游戏所需要的互动程度。

我之所以提及意大利北部商业城市的发展史,是鉴于以下几个原因:
1,佛罗伦萨、威尼斯这些城市完全是依靠商业起家。在一个模拟建设成分非常强的游戏里,玩家的商业活动是重中之重,两者有很强的比拟性。PS:我不认为游戏行业有能力完全新造一个新经济系统出来,还是多参照现实和历史的好。

2,意大利北部商业城市一度辉煌无比,垄断欧洲与中亚贸易,资助十字军东征,大航海时代到来后遂迅速没落。真实地显现出地理性在商业活动中的巨大作用。围绕地理优势展开的尔虞我诈和地缘政治(在游戏里这叫“互动”)在这段时期体现得非常精彩。而我还没有见过一个能清晰体现这一点的游戏。

3,意大利北部商业城市的家族化斗争显示了统治者对城市权利争夺的典型性,它告诉我们共治设计的存在是非常不合理的。著名的罗米欧与朱里叶就发生在这个背景下,想想看这象不象两个工会的悲剧?俗话说,一山不容二虎。看看西方历史你就会找到很多关于工会设计的原型和灵感。

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发表于 2007-2-12 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内

Anarchy: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
城市管理的决策肯定是很多人一起制定出来的,但是游戏界面里面能点那个“制造货币”按钮的肯定是城主,顶多再加几个辅助的职位。

各个城市发行自己的货币当然是最佳选择,只要解决技术问题

能点按钮的只有一个人的话,前面的那些“决策”者(没有实行权力不能算真正的决策者)、辅助者说话完全可以当放P——这个设计没有意义。你无法阻止一个疯狂的城主,或者一个强大的城市统治者被对手盗号之后的重大影响。历史上没有任何一个国家敢这么干。实行玩家自主掌握经济就必须在货币制造这样的关键环节上采用多道审批。

发行自己的货币比统一货币更麻烦。LZ你想做的游戏并不简单,虽然大体方向上是对的,但是细节设计你还是多反推一下才好。

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发表于 2007-2-12 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内

魂魄追风: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。


想起了汉朝的诸侯国

怎么我记得是汉朝那个刘濞可以自己发行货币,产盐什么的,还把晁错杀了,后来叛变了。。。


对外国研究不深。。。
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