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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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为何现在的手机游戏大多数都带有养成系统呢? attach_img Chengsoul 2022-1-14 04109 Chengsoul 2022-1-14 17:16
开发者经验谈:最好的想法不一定对游戏开发最有好处 attach_img wanzi3220 2022-1-14 02739 wanzi3220 2022-1-14 10:47
假如你来主导一个恋爱游戏(galgame)项目,你会如何设计? attach_img Chengsoul 2022-1-14 02568 Chengsoul 2022-1-14 10:40
《鬼泣5》等四位资深设计师谈如何制作令人印象深刻的战斗系统 attach_img Chengsoul 2022-1-14 02702 Chengsoul 2022-1-14 09:27
国外开发者分享:怎样让玩家畅玩文本量巨大的游戏? attach_img Chengsoul 2022-1-14 02374 Chengsoul 2022-1-14 09:11
从文化差异的角度谈游戏设计师学习外语的必要性 attach_img wanzi3220 2022-1-13 02526 wanzi3220 2022-1-13 10:43
《最终幻想14》的社交研究 attach_img Chengsoul 2022-1-12 02264 Chengsoul 2022-1-12 13:32
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知识体系(七):设计思维 attach_img Chengsoul 2022-1-12 01798 Chengsoul 2022-1-12 11:18
游戏人物的全景——如何塑造高吸引力角色 attach_img Chengsoul 2022-1-12 01694 Chengsoul 2022-1-12 09:47
补全最后一块故事碎片:收集式剧情设计 attach_img Chengsoul 2022-1-11 02133 Chengsoul 2022-1-11 10:22
小团队的游戏作品如何添加MOD支持? attach_img Chengsoul 2022-1-11 01975 Chengsoul 2022-1-11 10:00
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游戏设计探讨:开放世界和CCG回合制玩法的相性 attach_img Chengsoul 2022-1-10 02087 Chengsoul 2022-1-10 11:03
关于游戏技术策划以及游戏工业化的未来发展 attach_img Chengsoul 2022-1-10 01705 Chengsoul 2022-1-10 09:19
不会吧,游戏关卡设计师要学建筑专业知识? attach_img Chengsoul 2022-1-10 01498 Chengsoul 2022-1-10 09:14
开发者以众多实际案例基础谈游戏剧情的合理性并不关键 attach_img wanzi3220 2022-1-7 01974 wanzi3220 2022-1-7 11:10
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开发者谈:小型工作室将决定叙事游戏的未来 attach_img wanzi3220 2022-1-6 02453 wanzi3220 2022-1-6 11:35
游戏基础知识——“打击感”和其常见营造方式 attach_img Chengsoul 2022-1-6 03157 Chengsoul 2022-1-6 09:45
开发者以真实案例谈游戏设计中的核心体验及其价值 attach_img wanzi3220 2022-1-5 02110 wanzi3220 2022-1-5 11:00
个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要” attach_img Chengsoul 2022-1-5 03760 Chengsoul 2022-1-5 09:48
[原创] 游戏数值干货:RPG战斗数值开源示范 attach_img  ...2 apm43 2019-4-15 1320016 yz1205 2021-12-31 10:59
三消游戏的关卡静态难度评估 attach_img Chengsoul 2021-12-31 13316 小菜一碟 2021-12-31 10:54
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