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多人对抗类游戏的10个空间布局原则 attach_img wanzi3220 2022-3-23 02046 wanzi3220 2022-3-23 10:54
游戏中的回放系统是如何实现的? attach_img Chengsoul 2022-3-23 02097 Chengsoul 2022-3-23 09:38
《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法? attach_img Chengsoul 2022-3-22 12579 herosone 2022-3-23 02:12
教外国人学中文的游戏策划,寻找合作伙伴 新人帖 yt880800 2022-3-22 01986 yt880800 2022-3-22 14:42
手游开发者谈能从投币街机游戏的设计中学到什么 attach_img wanzi3220 2022-3-21 02132 wanzi3220 2022-3-21 11:26
真实还是虚幻——游戏打击感到底是什么 attach_img Chengsoul 2022-3-21 02014 Chengsoul 2022-3-21 09:56
[讨论] 请教一个问题,关于永劫无间为什么近战武器要设定耐久度。 新人帖 lun382382 2022-3-16 02845 lun382382 2022-3-16 21:30
做社交=做创造玩家间需求与被需求关系的设计 attach_img Chengsoul 2022-3-16 02714 Chengsoul 2022-3-16 10:09
如何设计出让人玩不腻的策略游戏? attach_img Chengsoul 2022-3-16 02600 Chengsoul 2022-3-16 09:50
为什么《艾尔登法环》粉丝会批评Ubisoft的开放世界游戏 attach_img wanzi3220 2022-3-15 02420 wanzi3220 2022-3-15 13:50
游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期 attach_img wanzi3220 2022-3-15 02444 wanzi3220 2022-3-15 13:38
独立游戏设计流程:从概念到写码的13个步骤 attach_img wanzi3220 2022-3-14 02868 wanzi3220 2022-3-14 11:24
在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识 attach_img Chengsoul 2022-3-14 03719 Chengsoul 2022-3-14 09:37
开发者谈设计游戏时需要注意的7个关键点 attach_img wanzi3220 2022-3-11 03433 wanzi3220 2022-3-11 11:12
魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析 attach_img Chengsoul 2022-3-11 04140 Chengsoul 2022-3-11 10:26
浅谈卡牌游戏中给玩家支持的设计 attach_img Chengsoul 2022-3-11 02927 Chengsoul 2022-3-11 09:57
开发者谈互动角色行为设计的12条原则 attach_img Chengsoul 2022-3-11 02591 Chengsoul 2022-3-11 09:51
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关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计? attach_img Chengsoul 2022-3-10 02051 Chengsoul 2022-3-10 09:42
[原创] 《刀塔传奇》研究报告 原创 attachment digest  ...23456..17 pinkrg 2014-3-22 166291596 白百团 2022-3-9 17:39
万字长文解剖《原神》庞大游戏系统 attach_img Chengsoul 2021-11-18 310537 bozijjda 2022-3-9 11:11
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登神之人?跌上神坛?浅谈魂系游戏中的造神工程 attach_img wanzi3220 2022-3-8 03609 wanzi3220 2022-3-8 10:38
从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念 attach_img Chengsoul 2022-3-8 01775 Chengsoul 2022-3-8 09:26
AAA游戏交互的“破”与“立” attach_img Chengsoul 2022-3-7 12157 ppk421906437 2022-3-7 13:03
从策划角度谈谈:3D游戏中的相机处理技术和实践(一) attach_img Chengsoul 2022-3-7 01867 Chengsoul 2022-3-7 09:53
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