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[原创] 什么是最好的货币化方式? 游戏货币化最佳实践分享 attach_img 小篱 2016-11-14 18293 rzwd 2022-5-18 15:35
开发者谈如何通过有效的规划让游戏核心更好玩 attach_img wanzi3220 2022-5-18 03743 wanzi3220 2022-5-18 11:21
如何制作游戏设计文档:让团队快速且高效协作 attach_img Chengsoul 2022-5-18 03697 Chengsoul 2022-5-18 09:34
完美的一天:游戏叙事机制(再)浅析 attach_img Chengsoul 2022-5-17 03327 Chengsoul 2022-5-17 09:48
游戏基础知识——“宠物”角色的设计 attach_img Chengsoul 2022-5-17 03177 Chengsoul 2022-5-17 09:43
从三国志战略版谈SLG困境与不足 attach_img Chengsoul 2022-5-12 25388 小张同学 2022-5-13 18:34
开发者从《铲子骑士》谈可借鉴的4点游戏设计经验 attach_img wanzi3220 2022-5-13 04537 wanzi3220 2022-5-13 10:58
《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛:如何通过地图做SLG游戏创新丨N.Game attach_img Chengsoul 2022-5-12 04807 Chengsoul 2022-5-12 09:53
游戏从不孤立存在,谈谈影响游戏设计的结构 attach_img Chengsoul 2022-5-9 14973 fuyuzhu 2022-5-11 21:42
手游开发者谈游戏营收模式设计中的最重要规则 attach_img wanzi3220 2022-5-11 13839 fuyuzhu 2022-5-11 21:41
讨论《魔兽世界:暗影国度》副本“彼界”的设计失误 attach_img Chengsoul 2022-5-10 03456 Chengsoul 2022-5-10 09:22
游戏系统设计的基石:体验树(量化、可视化玩家体验) attach_img Chengsoul 2022-5-10 03333 Chengsoul 2022-5-10 09:16
银河恶魔城入门指南 attach_img wanzi3220 2022-5-9 03803 wanzi3220 2022-5-9 11:53
游戏开发日志(六):疯狂的工作量 attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-9-3 6240666 牛大 2022-5-7 17:22
开发者以Band of Defenders为例谈游戏的系统建造 attach_img wanzi3220 2022-5-7 03168 wanzi3220 2022-5-7 11:20
游戏战斗设计:数值框架搭建及战斗平衡计算实践 attach_img Chengsoul 2022-5-7 04373 Chengsoul 2022-5-7 10:33
向迪士尼学习,做好MMORPG的世界构建 attach_img Chengsoul 2022-5-7 03409 Chengsoul 2022-5-7 09:44
UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效 attach_img Chengsoul 2022-5-5 03543 Chengsoul 2022-5-5 10:31
剧情与玩法机制:从《红烧天堂》看游戏剧情的展现形式与展望 attach_img Chengsoul 2022-5-5 03045 Chengsoul 2022-5-5 09:36
[求助] 新人求职中,之前反推测试题,希望各位大神批评建议!! 新人帖 zl8517815 2022-4-27 15452 herosone 2022-4-30 13:05
谈选择、选择对应的结果与玩家规划能力的重要性 attach_img wanzi3220 2022-4-29 13499 herosone 2022-4-30 13:01
有趣的探索:每个游戏开发者应该避免用的6种老掉牙设定 attach_img wanzi3220 2022-4-22 13788 回也 2022-4-29 21:29
新的透镜:以玩家风格、位置与角色看游戏 attach_img Chengsoul 2022-4-28 13461 回也 2022-4-29 21:04
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