游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (165) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26895|排名: 7 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
《逆水寒》手游是如何在手机上实现端游级角色品质的? attach_img Chengsoul 2024-1-5 06832 Chengsoul 2024-1-5 09:16
[原创] 双生合一,觉知平静 新人帖 龙女在此 2023-10-24 13929 pilindec 2024-1-3 15:38
[原创] SuperCell新作《皇室战争(Clash Royale)》经济框架分析 attach_img koara 2016-3-5 719032 妖刀狼牙 2024-1-2 15:37
《冲呀!饼干人:王国》游戏系统拆解 attach_img Chengsoul 2024-1-2 08255 Chengsoul 2024-1-2 09:13
战神系列战斗设计师:给游戏设计师的 50 条建议 attach_img Chengsoul 2023-12-28 06255 Chengsoul 2023-12-28 23:09
游戏心理学研究:浅谈游戏中的间性现象与同性恋情节 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-28 047687 Chengsoul 2023-12-28 17:10
游戏心理学研究:从性心理学的角度,浅谈2B小姐姐的人设为何吸引人 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-26 034806 Chengsoul 2023-12-26 15:58
游戏杂谈:大制作游戏和小制作游戏,在开发思路方式上的差别 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-26 027209 Chengsoul 2023-12-26 15:51
游戏漫谈:浅谈为何《博德之门3》和拉瑞安会获得成功的原因 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-26 031586 Chengsoul 2023-12-26 15:47
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就? attach_img Chengsoul 2023-12-13 010942 Chengsoul 2023-12-25 19:28
游戏心理学研究:基于发展心理学与社会时钟的游戏设计 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-18 028582 Chengsoul 2023-12-21 09:44
《霍格沃茨之遗》关卡设计浅析 attach_img Chengsoul 2023-12-20 06002 Chengsoul 2023-12-20 09:04
去你家做客!游戏中的“家园社交”有何种魅力? attach_img Chengsoul 2023-6-19 114948 809467116 2023-12-19 10:07
我们是如何将史上最优雅的武器做进游戏里的? attach_img Chengsoul 2023-12-19 05389 Chengsoul 2023-12-19 08:55
【逆水寒三周年】—— 福临大宋:节日活动设计与复用方法 attach_img Chengsoul 2021-7-2 08615 Chengsoul 2023-12-18 19:54
游戏叙事研究:浅谈开放式结局的设计 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-18 026600 Chengsoul 2023-12-18 17:00
硬核却欲罢不能,为什么老的游戏比现在的难? attach_img Chengsoul 2023-12-15 05748 Chengsoul 2023-12-15 08:30
从《英灵神殿Valheim》剖析SOC游戏设计公式 attach_img Chengsoul 2023-12-14 07269 Chengsoul 2023-12-14 08:42
浅论游戏策划职场发展要素:能力、态度与性格 attach_img Chengsoul 2023-12-14 05813 Chengsoul 2023-12-14 08:31
游戏博弈论研究:霍特林模型 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-13 034484 Chengsoul 2023-12-13 14:40
基于驱动系统理论分析《北境之地》 attach_img Chengsoul 2023-12-11 04086 Chengsoul 2023-12-11 08:33
探讨游戏反馈的处理方法 attach_img Chengsoul 2023-12-8 04724 Chengsoul 2023-12-8 14:26
游戏也有备胎——为什么我们需要副游? attach_img Chengsoul 2023-12-4 04934 Chengsoul 2023-12-4 09:26
独立游戏设计中的驱动系统浅析 attach_img Chengsoul 2023-11-28 07173 Chengsoul 2023-12-1 20:37
玩家喜爱、设计师为难,PVP游戏还能怎么做好? attach_img Chengsoul 2023-12-1 04422 Chengsoul 2023-12-1 09:06
为游戏设计涌现式玩法的五个注意事项 attach_img Chengsoul 2023-11-30 04379 Chengsoul 2023-11-30 08:50
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-4 08:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块