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【干货】论玩家在游戏社交中的个体构建 attach_img Chengsoul 2023-5-16 04936 Chengsoul 2023-5-16 09:43
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[原创] 【游戏数学建模】微分方程在游戏经济建模中的应用 attach_img abraxas71 2023-5-14 04757 abraxas71 2023-5-14 15:30
玩家社交体验构建:游戏中交流工具的设计和运用 attach_img Chengsoul 2023-5-10 04411 Chengsoul 2023-5-10 09:35
偏见VS傲慢?为何游戏总改不好,聊聊游戏制作过程中的调优调研做法 attach_img Chengsoul 2023-5-10 04724 Chengsoul 2023-5-10 09:24
谈谈塔科夫LIKE(博弈夺金)赛道 attach_img Chengsoul 2023-4-7 210836 by2120102707 2023-5-9 11:46
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游戏的战略(四)——集中力量干大事与暗黑3的故事 attach_img Chengsoul 2023-5-8 07065 Chengsoul 2023-5-8 09:38
90帧高质量写实手游的程序实现与美术设计【GDC2023干货】 attach_img Chengsoul 2023-5-6 06044 Chengsoul 2023-5-6 09:32
三棋半月感悟——哈利波特魔法觉醒的亲哥是也 attach_img Chengsoul 2023-4-4 29020 JellyDevour 2023-5-5 20:11
影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的? attach_img Chengsoul 2023-5-4 04324 Chengsoul 2023-5-4 10:18
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