游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (168) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26973|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
OCR循环:说说游戏中的挑战与体验 attach_img Chengsoul 2024-3-11 04513 Chengsoul 2024-3-11 09:38
《塞尔达》关卡发展史:箱庭设计大师课 attach_img Chengsoul 2024-3-8 07451 Chengsoul 2024-3-8 16:54
各位觉得我哪篇文章写的最好,为什么 [来自: 通辩名法] 万色烈空 2024-3-7 058415 万色烈空 2024-3-7 11:29
浅论游戏的六层驱动循环:理解设计做出好游戏 attach_img Chengsoul 2023-9-15 014923 Chengsoul 2024-3-6 14:24
攻防大战场地图规划与设计 | 射击游戏·设计篇 attach_img Chengsoul 2024-3-6 07091 Chengsoul 2024-3-6 09:35
[原创] 如何设计一个游戏世界观(一) 新人帖 淡然行远 2022-11-25 012980 淡然行远 2024-3-4 13:32
从《Stray》拆解游戏关卡设计和美术(二) attach_img Chengsoul 2022-8-11 09748 Chengsoul 2024-3-2 17:47
[教程] 经验分享:如何指导新人快速成为合格的策划 attach_img digest heatlevel  ...2 wuye 2015-10-20 1142955 zhaoyun004 2024-3-2 01:33
[转载] 终章!如何从零开始搭建MMOARPG系统框架? attach_img heatlevel  ...2 D小游 2018-4-24 1246049 ruanlong1013 2024-3-2 01:13
端游HUD设计实践与策略 attach_img Chengsoul 2023-12-27 010120 Chengsoul 2024-3-2 01:12
全面聊聊手游商业化原理、分析、设计与应用 attach_img Chengsoul 2024-1-24 018385 Chengsoul 2024-3-2 01:09
不是天才,怎么抄《小丑牌》?——从《小丑牌》简单拆解Roguelike的系统和体验 attach_img Chengsoul 2024-3-1 03853 Chengsoul 2024-3-1 10:46
深入游戏品类:研究与分析指南 attach_img Chengsoul 2024-3-1 02925 Chengsoul 2024-3-1 09:25
一家之言:成功游戏设计的理论模型 attach_img Chengsoul 2024-2-29 12995 khan 2024-2-29 09:11
游戏体验设计完结篇:游戏故事设计(写了一整年!) attach_img Chengsoul 2024-2-27 013670 Chengsoul 2024-2-27 09:49
[求助] 卡牌角色升星的属性需要细分出来设计吗? 新人帖 米邺 2024-2-26 01245 米邺 2024-2-26 10:16
游戏设计浅析:《永劫无间》做了哪些设计让石头剪刀布变得有趣 attach_img Chengsoul 2023-7-12 07949 Chengsoul 2024-2-22 11:24
游戏叙事的文本外叙事研究 attach_img Chengsoul 2024-2-21 03912 Chengsoul 2024-2-21 15:47
游戏关卡设计方法论(实践篇)-关卡规划文档怎么写? attach_img Chengsoul 2024-2-19 06079 Chengsoul 2024-2-19 08:36
[讨论] 反推文档教程第一部分:格式篇 attach_img heatlevel 小篱 2015-12-10 928526 gzscforever 2024-2-7 17:41
向死而生:《血源诅咒》的战斗系统解析 attach_img Chengsoul 2023-12-6 016630 Chengsoul 2024-1-30 19:34
基于风险回报设计的游戏自由度研究 attach_img Chengsoul 2024-1-30 011450 Chengsoul 2024-1-30 09:21
游戏心理学研究:社会比较理论、游戏比较行为与游戏鄙视链 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-29 050845 Chengsoul 2024-1-29 16:02
游戏机制设计:动态难度平衡、心流体验与相关设计中的问题 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-25 051772 Chengsoul 2024-1-25 16:49
《冲就完事模拟器》关卡设计:重现高压清洗的满足感 attach_img Chengsoul 2024-1-25 09951 Chengsoul 2024-1-25 08:45
游戏叙事研究:基于“角色冲突设计法”创造复杂情境的方法及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-24 051774 Chengsoul 2024-1-24 17:52
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-27 15:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块