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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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设计思考:喷射战士3(Splatoon3)多人对战关卡,轻度射击游戏路在何方 attach_img Chengsoul 2022-10-25 0723 Chengsoul 2022-10-25 09:39
2A级黑暗幻想动作游戏《Soulstice》双主角玩法机制创作分享 attach_img Chengsoul 2022-10-25 0755 Chengsoul 2022-10-25 09:24
闲聊:所谓“养老游戏”的特征与设计 attach_img Chengsoul 2022-10-24 0791 Chengsoul 2022-10-24 09:27
「卡比之父」樱井政博谈产生和提高游戏乐趣的规律 attach_img Chengsoul 2022-10-20 01107 Chengsoul 2022-10-20 14:05
刷子游戏的现代困境 attach_img Chengsoul 2022-10-20 0830 Chengsoul 2022-10-20 10:19
《魔兽世界》游戏早期的副本为什么设计的非常复杂? attach_img Chengsoul 2022-10-19 0821 Chengsoul 2022-10-19 08:52
分析电子游戏中的强制循环的作用 attach_img wanzi3220 2022-10-18 0700 wanzi3220 2022-10-18 11:22
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如何将AAA级游戏开发实践应用于独立游戏开发中 attach_img wanzi3220 2022-10-14 0854 wanzi3220 2022-10-14 11:10
玩法“取长补短”只是起步,混合变现才是《弹壳特攻队》成功的胜负手 attach_img wanzi3220 2022-10-14 0856 wanzi3220 2022-10-14 11:02
总之,我们都开始在建造游戏中摆烂了 attach_img wanzi3220 2022-10-13 0810 wanzi3220 2022-10-13 10:58
专注放置游戏研发制作:单款产品下载超1.5亿 从学生公寓诞生的游戏团队 attach_img wanzi3220 2022-10-12 0957 wanzi3220 2022-10-12 11:07
海量怪物、单局15分钟,《弹壳特攻队》开发技术分享 attach_img Chengsoul 2022-10-12 0925 Chengsoul 2022-10-12 09:31
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来自《刺客信条III》的开放世界任务设计原则 attach_img wanzi3220 2022-10-10 0853 wanzi3220 2022-10-10 11:02
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