游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 27022|排名: 8 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
游戏心理学研究:社会比较理论、游戏比较行为与游戏鄙视链 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-29 051257 Chengsoul 2024-1-29 16:02
游戏机制设计:动态难度平衡、心流体验与相关设计中的问题 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-25 052213 Chengsoul 2024-1-25 16:49
《冲就完事模拟器》关卡设计:重现高压清洗的满足感 attach_img Chengsoul 2024-1-25 010101 Chengsoul 2024-1-25 08:45
游戏叙事研究:基于“角色冲突设计法”创造复杂情境的方法及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-24 052242 Chengsoul 2024-1-24 17:52
游戏叙事研究:基于“人设冲突设计法”创造复杂情境的方法及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2024-1-23 038273 Chengsoul 2024-1-23 14:30
如何有效学习交互设计2 attach_img Chengsoul 2024-1-23 011327 Chengsoul 2024-1-23 11:01
游戏策划设计系统时,除了考虑设计目的,还需要考虑什么? attach_img Chengsoul 2024-1-22 19464 czdgby 2024-1-23 10:33
如何有效学习交互设计1 attach_img Chengsoul 2024-1-22 011141 Chengsoul 2024-1-22 18:14
一个新角度:用<核心体验>来定义“魂味” attach_img Chengsoul 2024-1-16 010840 Chengsoul 2024-1-16 09:21
从战斗策划角度带你深入理解MOBA游戏的节奏【一】:到底什么是节奏? attach_img Chengsoul 2024-1-8 16205 1004723341 2024-1-13 17:08
《漫野奇谈》拆解:一些对跑团游戏的思路总结 attach_img Chengsoul 2024-1-12 013121 Chengsoul 2024-1-12 09:22
在混乱战场中找到关键信息——《战锤40K:暗潮》战斗交互设计 attach_img Chengsoul 2024-1-10 010546 Chengsoul 2024-1-10 09:07
从战斗策划角度带你深入理解MOBA游戏的节奏【二】:BP规则的形成 attach_img Chengsoul 2024-1-9 06494 Chengsoul 2024-1-9 09:11
RTS游戏为何总是采用多资源系统 attach_img Chengsoul 2024-1-9 05433 Chengsoul 2024-1-9 09:02
《燕云十六声》二测战斗体验拆解及分析 attach_img Chengsoul 2024-1-8 07790 Chengsoul 2024-1-8 15:51
强化战斗体验?当动作游戏中的敌人设计搭载了AI attach_img Chengsoul 2023-11-15 013160 Chengsoul 2024-1-5 20:56
《逆水寒》手游是如何在手机上实现端游级角色品质的? attach_img Chengsoul 2024-1-5 07269 Chengsoul 2024-1-5 09:16
[原创] 双生合一,觉知平静 新人帖 龙女在此 2023-10-24 14318 pilindec 2024-1-3 15:38
[原创] SuperCell新作《皇室战争(Clash Royale)》经济框架分析 attach_img koara 2016-3-5 719474 妖刀狼牙 2024-1-2 15:37
《冲呀!饼干人:王国》游戏系统拆解 attach_img Chengsoul 2024-1-2 09020 Chengsoul 2024-1-2 09:13
战神系列战斗设计师:给游戏设计师的 50 条建议 attach_img Chengsoul 2023-12-28 06653 Chengsoul 2023-12-28 23:09
游戏心理学研究:浅谈游戏中的间性现象与同性恋情节 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-28 048501 Chengsoul 2023-12-28 17:10
游戏心理学研究:从性心理学的角度,浅谈2B小姐姐的人设为何吸引人 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-26 035367 Chengsoul 2023-12-26 15:58
游戏杂谈:大制作游戏和小制作游戏,在开发思路方式上的差别 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-26 027714 Chengsoul 2023-12-26 15:51
游戏漫谈:浅谈为何《博德之门3》和拉瑞安会获得成功的原因 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-12-26 032235 Chengsoul 2023-12-26 15:47
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就? attach_img Chengsoul 2023-12-13 011705 Chengsoul 2023-12-25 19:28
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-21 17:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块