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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[讨论] 一个外行的游戏创意  ...2 一个路过的人 2013-12-28 157099 天然呆 2014-1-11 12:16
[讨论] 失败的魔兽生活技能系统  ...23 善与恶 2013-9-11 2214365 善与恶 2014-1-11 12:02
[讨论] 有没有哪个职业的名字让你心动的?  ...2 puzdra 2014-1-7 145474 天然呆 2014-1-11 01:19
[分享] 设计师应注意的游戏机制与节奏问题 attach_img emiliasu 2014-1-10 48974 jin1cheng3 2014-1-10 18:10
[原创] 一些对收费模式的看法  ...2 thest 2013-12-17 1310893 天然呆 2014-1-10 02:23
[原创] 玩家观点:对剑灵的一些浅谈  ...2345 dfghjklope 2013-12-6 4123995 天然呆 2014-1-10 02:07
[原创] 只要,你还是只许玩家为自己而战,铁定会因重度而赔本 一辉phoenix 2013-12-22 42392 jy00899185 2014-1-9 18:36
[吐槽] 不学好,你的MMORPG也会像剑灵这样不堪!  ...2 一辉phoenix 2013-12-22 116191 天然呆 2014-1-9 16:56
[原创] 小美姐姐,射雕ZERO是不是轻度游戏不是由你说了算的 一辉phoenix 2014-1-8 02060 一辉phoenix 2014-1-8 09:05
[原创] 手游无法让玩家充分交互?!那是你外行才会如此! 一辉phoenix 2014-1-8 02017 一辉phoenix 2014-1-8 08:41
[分享] 我感觉,本土页游厂商已然穷途末路了! 一辉phoenix 2014-1-7 01875 一辉phoenix 2014-1-7 15:38
[原创] 为什么MMORPG全都缺少互动?那是因为游戏机制混蛋! attach_img 一辉phoenix 2014-1-4 93221 jy00899185 2014-1-7 09:23
[讨论] 放置类文字游戏 attach_img  ...23 Ken_____ 2013-12-9 2053388 gongkeji 2014-1-6 16:43
[原创] 你们,占不到小游戏的便宜!  ...2 一辉phoenix 2013-12-29 136096 GoldenJudy 2014-1-6 09:57
[讨论] 如何让一个游戏程序变成一个游戏产品,论用户体验。  ...2 smallcorpse 2013-10-23 1317171 tangziming1983 2014-1-5 19:14
[讨论] .......... instemast 2013-12-27 42150 greenmartian 2014-1-5 14:23
[分享] 只要你还是只许玩家为自己而战,哪来的机会选择不坑爹  ...2 一辉phoenix 2013-12-27 186707 jy00899185 2014-1-5 09:51
[吐槽] 策划新人求教育 hi5722477 2013-12-31 63619 gongkeji 2014-1-4 16:03
[分享] 无论是道具收费还是时间收费,你厂商永远只能坑爹! 一辉phoenix 2014-1-4 22330 gongkeji 2014-1-4 15:14
[转载] 举例阐述好游戏应具有重玩价值 attach_img wuye 2013-12-27 15980 jin1cheng3 2014-1-3 09:51
[分享] 中度游戏成功宝典 第一部分:核心循环 attach_img sea_bug 2014-1-3 110331 jin1cheng3 2014-1-3 09:46
[分享] PS4入手 attach_img  ...2 pilipala 2013-12-29 126283 hysby15681 2014-1-1 13:52
[分享] 剑灵,已经开始在给自己开壮阳药了 一辉phoenix 2013-12-25 63369 lixiang5119 2013-12-30 17:46
[分享] 业内人士对数据分析改变游戏设计的看法 attach_img wuye 2013-12-30 07172 wuye 2013-12-30 09:03
[讨论] 这个版块该整理了 popstone 2013-12-17 83175 __yi__ 2013-12-27 22:08
[讨论] 消除类游戏如何设计数值的? ObjectDesign 2013-12-25 44492 a627286105 2013-12-26 17:26
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