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游戏关卡设计:浅谈《羞辱2》阿拉米斯·斯帝尔顿大宅与《5D国际象棋》的关卡设计 attach_img digest Chengsoul 2024-4-29 136514 千禧万禧 2024-4-29 15:59
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游戏杂谈:生存类游戏中,“饱食度”“口渴值”有时并非必需的 attach_img Chengsoul 2024-4-24 037667 Chengsoul 2024-4-24 15:07
游戏心理学研究:从心理学角度,浅析《冰汽时代》受到部分玩家批评的原因 attach_img digest Chengsoul 2024-4-22 037874 Chengsoul 2024-4-22 14:54
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游戏心理学研究:唤醒状态与游戏中的冒险及挑战性活动 attach_img digest Chengsoul 2024-3-28 039558 Chengsoul 2024-3-28 14:46
游戏心理学研究:社会比较理论、游戏比较行为与游戏鄙视链 attach_img digest Chengsoul 2024-1-29 050483 Chengsoul 2024-1-29 16:02
游戏机制设计:动态难度平衡、心流体验与相关设计中的问题 attach_img digest Chengsoul 2024-1-25 051226 Chengsoul 2024-1-25 16:49
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