游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (9) |订阅

法师的蓝色疯狂岛 今日: 0|主题: 147|排名: 47 

作者 回复/查看 最后发表
游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 attach_img digest Chengsoul 2024-8-6 036880 Chengsoul 2024-8-6 14:24
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题 attach_img digest Chengsoul 2024-7-10 040111 Chengsoul 2024-7-11 17:39
游戏心理学研究:游戏中人设的重要性及解说 attach_img digest Chengsoul 2024-6-4 044789 Chengsoul 2024-6-4 15:07
游戏叙事与电影学研究:以《尼尔:机械纪元》《博德之门》等游戏为例,浅谈游戏剧本格式与游戏剧本大纲诸要素 attach_img digest Chengsoul 2024-5-30 046893 Chengsoul 2024-5-30 15:30
[原创] 任务的本质:任务设计中的36个设计目的 attachment digest  ...2345 法师猫不凡 2009-10-20 46252888 古韵莲华 2024-5-29 23:40
游戏心理学研究:观察法与游戏中的心理学研究方法及解说 attach_img digest Chengsoul 2024-5-27 041339 Chengsoul 2024-5-27 17:03
游戏心理学研究:游戏中会有品质或等级区分的原因及解说 attach_img digest Chengsoul 2024-5-16 041454 Chengsoul 2024-5-16 14:30
游戏心理学研究:为何二次元游戏中,女角色的比例比男角色多,且衣服越穿越少 attach_img digest Chengsoul 2024-5-10 039760 Chengsoul 2024-5-10 14:01
游戏机制设计:《塞尔达传说:荒野之息》中的涌现与弱引导设计 attach_img digest Chengsoul 2024-5-9 036258 Chengsoul 2024-5-9 16:43
游戏关卡设计:浅谈《羞辱2》阿拉米斯·斯帝尔顿大宅与《5D国际象棋》的关卡设计 attach_img digest Chengsoul 2024-4-29 137071 千禧万禧 2024-4-29 15:59
游戏心理学研究:《少女前线2》的文案问题 attach_img Chengsoul 2024-4-26 038757 Chengsoul 2024-4-26 14:29
游戏杂谈:生存类游戏中,“饱食度”“口渴值”有时并非必需的 attach_img Chengsoul 2024-4-24 038174 Chengsoul 2024-4-24 15:07
游戏心理学研究:从心理学角度,浅析《冰汽时代》受到部分玩家批评的原因 attach_img digest Chengsoul 2024-4-22 038324 Chengsoul 2024-4-22 14:54
游戏社会学研究:为什么普遍认为买断制游戏比免费+内购游戏良心? attach_img digest Chengsoul 2024-4-9 441740 法师猫不凡 2024-4-18 20:11
游戏心理学研究:从心理学与经济学的角度,浅谈玩家在《幻兽帕鲁》中压榨帕鲁的原因 attach_img digest Chengsoul 2024-2-2 256134 法师猫不凡 2024-4-18 20:08
游戏博弈论研究:最优解策略与混合循环战略博弈 attach_img digest Chengsoul 2024-4-18 037844 Chengsoul 2024-4-18 15:30
游戏心理学研究:基于精神分析学与梦论的游戏叙事研究 attach_img digest Chengsoul 2024-4-8 040707 Chengsoul 2024-4-8 14:23
游戏关卡设计:浅谈如何评价一个游戏的关卡设计水平 attach_img digest Chengsoul 2024-3-29 041070 Chengsoul 2024-3-29 16:48
游戏心理学研究:唤醒状态与游戏中的冒险及挑战性活动 attach_img digest Chengsoul 2024-3-28 039904 Chengsoul 2024-3-28 14:46
游戏心理学研究:社会比较理论、游戏比较行为与游戏鄙视链 attach_img digest Chengsoul 2024-1-29 050839 Chengsoul 2024-1-29 16:02
游戏机制设计:动态难度平衡、心流体验与相关设计中的问题 attach_img digest Chengsoul 2024-1-25 051759 Chengsoul 2024-1-25 16:49
游戏叙事研究:基于“角色冲突设计法”创造复杂情境的方法及解说 attach_img digest Chengsoul 2024-1-24 051766 Chengsoul 2024-1-24 17:52
游戏叙事研究:基于“人设冲突设计法”创造复杂情境的方法及解说 attach_img digest Chengsoul 2024-1-23 038006 Chengsoul 2024-1-23 14:30
游戏心理学研究:浅谈游戏中的间性现象与同性恋情节 attach_img digest Chengsoul 2023-12-28 048053 Chengsoul 2023-12-28 17:10
游戏心理学研究:从性心理学的角度,浅谈2B小姐姐的人设为何吸引人 attach_img digest Chengsoul 2023-12-26 035117 Chengsoul 2023-12-26 15:58
游戏杂谈:大制作游戏和小制作游戏,在开发思路方式上的差别 attach_img digest Chengsoul 2023-12-26 027503 Chengsoul 2023-12-26 15:51
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-24 13:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块